交通燈管理系統


 

 

交通燈管理系統

項目要求:

模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下:

 

異步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。

例如:

       由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛

       由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛

       由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛

       。。。

 

信號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。

 

應考慮左轉車輛控制信號燈,右轉車輛不受信號燈控制。

 

具體信號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。

注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。

 

每輛車通過路口時間爲1秒(提示:可通過線程Sleep的方式模擬)。

 

隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設置。

 

不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程序運行結果。

 

面向對象分析與設計(關鍵)

分析項目要求,我們可以分析一下有哪些對象:紅綠燈,汽車,路線,由於燈的顏色變化來控制車輛的行駛,它的顏色變化也有一定的規則,因此也需要一個紅綠燈的控制系統。

面向對象設計一個重要的經驗:誰擁有數據,誰就對外提供操作這些數據的方法。

例如,“人在黑板上畫圓“,應該有三個對象:人、黑板、圓,那麼“畫圓”這個方法屬於哪個對象呢,畫圓需要知道圓的圓心和半徑,而圓心和半徑正是圓這個對象的數據(屬性),那麼畫圓這個方法自然屬於圓這個對象了:circle.draw().因此人要畫圓時,就可以委託圓這個對象去做了。

由此可以得出,汽車行駛在路線上,路中擁有車輛,顯然路上就應該有增加車輛和減少車輛的方法了,可以把路做成一個集合,可以動態地增加和減少車輛。

通過統計可以得出,總共有12條路線,爲了統一編程模型,可以假設每條路線都有一個紅綠燈對其進行控制,右轉彎的4條路線的控制燈可以假設稱爲常綠狀態,另外,其他的8條線路是兩兩成對的,可以歸爲4組,所以,程序只需考慮圖中標註了數字號的4條路線的控制燈的切換順序,這4條路線相反方向的路線的控制燈跟隨這4條路線切換,不必額外考慮。

Road類的編寫(主要代碼)

每個Road對象都有一個name成員變量來代表方向,Road類中有個集合vechicles,隨機增加路上的車輛:

private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

//面向接口編程,所以用的是List的引用

 

//模擬車輛不斷隨機上路的過程        

              ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

       //啓動一個有單個線程的線程池

              pool.execute(new Runnable(){

                     public void run(){

                            for(int i=1;i<1000;i++){

                                   try {

                                          Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);

                       //隨機時間

                                   } catch (InterruptedException e) {

                                          e.printStackTrace();

                                   }

                                   vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

                    //內部類引用外部類的數據

                            }                         

                     }

                    

              });

             

              //每隔一秒檢查對應的燈是否爲綠,是則放行一輛車

        //啓動一個定時器        

              ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   public void run(){

                                          if(vechicles.size()>0){

                                          boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                                                 if(lighted){

                                          System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");

                                                 }

                                          }

                                         

                                   }

                            },

                            1,

                            1,

                            TimeUnit.SECONDS);

                      //以秒爲度量單位

       }

 

Lamp類的編寫(主要代碼)

 

系統中有12個方向上的燈,在程序的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的實例對象,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更爲簡單。

每個Lamp對象中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N(南到北,以下類推)、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象依次輪詢變亮,Lamp對象中還要有一個oppositeLampName變量來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變量來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。這三個變量用構造方法的形式進行賦值,因爲枚舉元素必須在定義之後引用,所以無法再構造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個方向的燈用字符串形式表示。

增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象,這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。

除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象之外,其他方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性設置爲null即可,並且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設置爲null,以便防止light和blackOut進入死循環。

public enum Lamp {

       /*每個枚舉元素各表示一個方向的控制燈*/

    //第一個參數爲相反方向的燈,第二個參數爲下一個燈,第三個參數爲是否爲綠燈

       S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

       //下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,       N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

       /*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,所以,可以假想它們總是綠燈*/

       S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

      

       private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

              this.opposite = opposite;

              this.next = next;

              this.lighted = lighted;

       }

        /* 某個燈變綠時,它對應方向的燈也要變綠

        */  

       public void light(){

              this.lighted = true;

              if(opposite != null){

                     Lamp.valueOf(opposite).light();

              }

              System.out.println(name() + " lamp is green,下面總共應該有6個方向能看到汽車穿過!");

             

       }

      

       /* 某個燈變紅時,對應方向的燈也要變紅,並且下一個方向的燈要變綠

        * @return 下一個要變綠的燈,方便使用

        */  

       public Lamp blackOut(){

              this.lighted = false;

              if(opposite != null){

                     Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

              }           

             

              Lamp nextLamp= null;

              if(next != null){

                     nextLamp = Lamp.valueOf(next);

                     System.out.println("綠燈從" + name() + "-------->切換爲" + next);                

                     nextLamp.light();

              }

              return nextLamp;

       }

}

 

LampController類的編寫(主要代碼)

整個系統中只能有一套交通燈控制系統,所以,LampController類最好是設計成單例。

LampController構造方法中要設定第一個爲綠的燈,將當前燈變綠。

 

LampController對象啓動一個定時器,每隔10秒將當前燈變紅和將下一個燈變綠。

/*每隔10秒將當前綠燈變爲紅燈,並讓下一個方向的燈變綠*/          

              ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   public  void run(){

                                          System.out.println("來啊");

                                          currentLamp = currentLamp.blackOut();

                        //變爲紅燈的下一個變爲綠燈並返回

                            }

                            },

                            10,

                            10,

                            TimeUnit.SECONDS);

 

MainClass類的編寫

用for循環創建出代表12條路線的對象。

接着再獲得LampController對象

String [] directions = new String[]{

                            "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"            

              };

              for(int i=0;i<directions.length;i++){

                     new Road(directions[i]);

              }

             

              /*產生整個交通燈系統*/           

              new LampController();

 

 

 

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