出來行遲早是要還的(篇五):三大運營商的遊戲“刷金”漏洞解決方案

現象描述:手遊行業爆發,移動支付早已是紅海。這當中先不管中國電信等出的翼支付等新形式支付,因爲三大運營商的充值卡和話費支付兩個大頭依然且在未來5年仍然活躍於移動支付行業。對於非金融業務,遊戲行業的支付總是出現“打折”。何爲“打折”?1、正常的運營促銷 2、壞賬(比如蘋果iTunes的黑卡,雖然我對這東西不瞭解,目的一樣:用虛假的支付金額獲取電子物品)。對於入行時必須接SDK的我們,總會遇到傲嬌的三大運營商們的坑爹SDK——雖然總是擁有比較完善的接入文檔。

在這裏描述一下遇到的情況:五一或者國慶、聖誕、元旦、春節等超級節日,遊戲世界總是舉行這樣那樣的促銷充值或道具銷售等活動,同時伴隨着大量的壞賬。而鑑於歷史原因,偉大東方大陸的通信運營商在不同地域的服務系統使用了不對等的數據服務器,所以存在大約爲3分鐘(具體數值沒去考究了)的記錄型延遲。比如A地卡在B地進行了消費(不需要A地服務器確認),B地運營商在未來的3分鐘(2013-2014年)中獲取到的A卡的金額還是原金額,因爲A地的後臺還沒處理完A地卡的消費記錄。當A卡繼續在C地消費時,可以繼續模擬上訴流程。就是通信中心數據處理延遲。現在是否仍爲3分鐘這麼長不確定,至少是10秒。你懂的,在電子世界10秒可以創造一個新世界。本人在某遊戲公司從業時曾經遇到一個使用半自動“刷金工具的”團隊,同一張充值卡可以同時爲10多個遊戲賬號進行充值(可能不止)。而這種行爲在國內壟斷移動通信某巨頭看來這是合理的請求,要求廠商後臺即時發放充值所得。這是一個坑!!超級坑!。基於此,遊戲經濟總是出現了瘋狂的虛增長,導致膨脹,合理用戶的消費每一秒都在縮水。這也是手遊短命的一個小因素。(A卡可以是充值卡,或者可以進行充值的手機廢卡或將廢的)


對於上面的現象怎麼處理?

方法一、根據壞賬率虛浮道具定價。假如玩家從一開始只接觸過某道具的一個價格,玩家就會認爲這個道具的價值是穩定的。比如iphone系列,如果不是水貨和二手,這個道具真心做到價值穩定。假如壞賬率預計爲50%,售價爲數值設定的2倍。當然會引發相關的經濟問題,暫時我的能力是不足以拓展開來講。因爲這個方案是前輩給的。


方法二、引導正確支付。假如是手機卡,這個時候實名制都是個好東西。我們遊戲廠商業可以舉行充一得三的代幣充值活動,虛浮道具定價爲原價的4倍,在下個自然月的某一天,比如5號,掃描玩家支付記錄中的手機號碼是否處於正常使用狀態,若爲正常使用狀態,則返回3倍代幣。假如遇上廢電話卡壞賬率控制在一定範圍內。即便有效的充值金額被三大運營商吞了,在宏觀了僅僅是損失了一小部分遊戲價值。如果多次使用的充值卡,應該要求三大運營商去掃描充值記錄是否爲有效的,並提供接口(要不然壞賬率什麼無憑無據)遊戲廠商去核實,當然這三個傲嬌是不會答應這樣的需求,怎麼辦?沒得辦,不送。要麼使用微信、銀行卡、信用卡、手機卡消費纔能有充一得三的代幣。這樣子合理的避開了三大運營商要求及時發放道具的需求——要不然他們的客服電話會被打爆,導致遊戲app被投訴至下架。問題來了,5號這個纔是重點。要解決兩個問題:1)確認手機卡是否仍正常使用 2)服務端帶來額外的運行壓力。特別當我是做客戶端的,有時候總以爲服務端的CPU不用花錢——客戶端經常出現剩核的現象。因爲會對服務端的通信帶寬帶來嚴重的影響,推薦每月運維前執行這些掃描操作。不需要每個月例行維護怎麼辦?那就過濾掉不活躍玩家,強制要求每月登陸,在自然月第一次登陸時完成掃描或分配掃描任務至29天每天凌晨時分,自動完成這些驗證操作。


方法三、你大爺我更大爺。遊戲首發什麼之類、優質產品,從不往這些支持三大運營商支付的平臺發放。在行業中慢慢形成默契,擁有這種壞賬的渠道慢慢失去吸引優質用戶的能力。比如找好遊戲,端遊當然是17173,手遊則是鵝廠,另外有個百度搜索系。賴人則是隨便一個商店,下來就玩,根本不管遊戲質量。可惜這是上個時代的思維,移動端也早進入精品時代,大家會交流遊戲體驗,而非在那一角落裏孤樂樂。

回想一下方法三,覺得不現實嗎?android開發門檻低,開發者氾濫,硬生生地和蘋果抗衡(要不然剛畢業不久的我也是進不去遊戲行業的)。廣州遊戲行業已進入“雙休”時代,XX99系加班文化早已被高離職率弄得支離破碎,沒有雙休現在很難找到頂尖人才。手游出現飽和,當然遊戲相關的行業未來還是很有希望,應該還有一輪小爆發並伴隨着洗牌。


謝謝大家跟着我們走,正如我們也是跟着某個前輩的世界繼續前行!我們都說我們這支股票會升!!


(修改了一下文字錯誤,和刪除了沒必要卻可能引起別人敏感的字段)


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