一致性哈希及java實現

1、一致性hash介紹

一致性哈希算法是分佈式系統中常用的算法。比如,一個分佈式的存儲系統,要將數據存儲到具體的節點上,如果採用普通的hash方法,將數據映射到具體的節點上,如key%N,key是數據的key,N是機器節點數,如果有一個機器加入或退出這個集羣,則所有的數據映射都無效了,如果是持久化存儲則要做數據遷移,如果是分佈式緩存,則其他緩存就失效了。

    因此,引入了一致性哈希算法:


 

把數據用hash函數(如MD5),映射到一個很大的空間裏,如圖所示。數據的存儲時,先得到一個hash值,對應到這個環中的每個位置,如k1對應到了圖中所示的位置,然後沿順時針找到一個機器節點B,將k1存儲到B這個節點中。

如果B節點宕機了,則B上的數據就會落到C節點上,如下圖所示:


 

這樣,只會影響C節點,對其他的節點A,D的數據不會造成影響。然而,這又會造成一個“雪崩”的情況,即C節點由於承擔了B節點的數據,所以C節點的負載會變高,C節點很容易也宕機,這樣依次下去,這樣造成整個集羣都掛了。

       爲此,引入了“虛擬節點”的概念:即把想象在這個環上有很多“虛擬節點”,數據的存儲是沿着環的順時針方向找一個虛擬節點,每個虛擬節點都會關聯到一個真實節點,如下圖所使用:


圖中的A1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2都是虛擬節點,機器A負載存儲A1、A2的數據,機器B負載存儲B1、B2的數據,機器C負載存儲C1、C2的數據。由於這些虛擬節點數量很多,均勻分佈,因此不會造成“雪崩”現象。

2、實現原理

web架構中,分佈式是個常見的架構設計。尤其是大家比較熟悉的Memcached,或者其他cache產品常常被設計成分佈式集羣。分佈式往往採用hash(key)%n 的方式,但這種算法比較簡單,便於實現和理解。但弊端是不能動態增刪節點。比較合理的方法改用一致性哈希(consistent hashing)分佈。一致性哈希,簡單的說在移除 / 添加一個 cache 時,它能夠儘可能小的改變已存在 key 映射關係,儘可能的滿足單調性的要求。原理不再贅述,google和度娘都能得到答案。重點說一下最常見的實現方式。

 

Java中採用md5散列的方式,計算hash值,這樣基本上能保證key散列出啦的hash不會重複。

Java代碼  收藏代碼
  1. private static long md5HashingAlg(String key) {  
  2.     MessageDigest md5 = MD5.get();  
  3.     md5.reset();  
  4.     md5.update(key.getBytes());  
  5.     byte[] bKey = md5.digest();  
  6.     long res = ((long) (bKey[3] & 0xFF) << 24) | ((long) (bKey[2] & 0xFF) << 16) | ((long) (bKey[1] & 0xFF) << 8)| (long) (bKey[0] & 0xFF);  
  7.     return res;  
  8. }  

在對server節點初始化的時候,爲了避免節點過少數據分佈不均勻,都會初始化一些虛擬節點。具體方法上面計算hash值的方式類同,一把採用根據權重虛擬出來一些key,具體不過多介紹。

一致性哈希算法中,把哈希值想象成一個環狀。有關一致性哈希算法,介紹裏面說0~2^32-1的數據,不要誤以爲哈希環要保存2^32個數據。他只是說,哈希環存的key的哈希值範圍是0~2^32-1,並不是key的哈希值要覆蓋0~2^32-1所有數據。


既要保存hash值,又要保存對應的節點地址,貌似最簡單的就是map,在Java中沒有什麼map可以滿足是個環狀。那就找一個排序的,0開頭,2^32-1做尾。查找時查到尾沒有結果,再返回頭找這樣可以理解爲是個環狀了。

在初始化的時候,把節點的hash和節點地址保存在TreeMap裏,client查找時,根據key的hash值去treeMap得到自己應該查詢的節點,往下查找比自己hash值大的,如果有則得到結果返回。如果沒有,則回到treeMap的頭,取第一個返回結果。

如圖中所示:根據key計算出hash,去treeMap查找比key哈希大的那部分,取出第一個值就是結果。如果沒有別key哈希大的部分,則取treeMap的第一個值。


代碼的實現:

Java代碼  收藏代碼
  1. private final Long findPointFor(Long hv) {  
  2.   
  3.         SortedMap<Long, String> tmap = this.consistentBuckets.tailMap(hv);  
  4.   
  5.         return (tmap.isEmpty()) ? this.consistentBuckets.firstKey() : tmap.firstKey();  
  6. }  


3、代碼實現

這幾天看了幾遍一致性哈希的文章,但是都沒有比較完整的實現,因此試着實現了一下,這裏我就不講一致性哈希的原理了,網上很多,以一致性哈希用在負載均衡的實例來說,一致性哈希就是先把主機ip從小大到全部放到一個環內,然後客戶端ip來連接的時候,把客戶端ip連接到大小最接近客戶端ip且大於客戶端ip的主機。當然,這裏的ip一般都是要先hash一下的。我的程序運行結果如下:

    

  1. 添加客戶端,一開始有4個主機,分別爲s1,s2,s3,s4,每個主機有100個虛擬主機:  
  2. 101客戶端(hash:-3872430075274208315)連接到主機->s2-192.168.1.2  
  3. 102客戶端(hash:-6461488502093916753)連接到主機->s1-192.168.1.1  
  4. 103客戶端(hash:-3272337528088901176)連接到主機->s3-192.168.1.3  
  5. 104客戶端(hash:7274050343425899995)連接到主機->s2-192.168.1.2  
  6. 105客戶端(hash:6218187750346216421)連接到主機->s1-192.168.1.1  
  7. 106客戶端(hash:-8497989778066313989)連接到主機->s2-192.168.1.2  
  8. 107客戶端(hash:2219601794372203979)連接到主機->s3-192.168.1.3  
  9. 108客戶端(hash:1903054837754071260)連接到主機->s3-192.168.1.3  
  10. 109客戶端(hash:-2425484502654523425)連接到主機->s1-192.168.1.1  
  11. 刪除主機s2-192.168.1.2的變化:  
  12. hash(-8497989778066313989)改變到->s4-192.168.1.4  
  13. hash(7274050343425899995)改變到->s2-192.168.1.2  
  14. hash(-3872430075274208315)改變到->s4-192.168.1.4  
  15. hash(7274050343425899995)改變到->s1-192.168.1.1  
  16. 增加主機s5-192.168.1.5的變化:  
  17. hash(1903054837754071260)改變到->s5-192.168.1.5  
  18. hash(1903054837754071260)改變到->s5-192.168.1.5  
  19. hash(-3272337528088901176)改變到->s5-192.168.1.5  
  20. 最後的客戶端到主機的映射爲:  
  21. hash(-8497989778066313989)連接到主機->s4-192.168.1.4  
  22. hash(-6461488502093916753)連接到主機->s1-192.168.1.1  
  23. hash(-3872430075274208315)連接到主機->s4-192.168.1.4  
  24. hash(-3272337528088901176)連接到主機->s5-192.168.1.5  
  25. hash(-2425484502654523425)連接到主機->s1-192.168.1.1  
  26. hash(1903054837754071260)連接到主機->s5-192.168.1.5  
  27. hash(2219601794372203979)連接到主機->s3-192.168.1.3  
  28. hash(6218187750346216421)連接到主機->s1-192.168.1.1  
  29. hash(7274050343425899995)連接到主機->s1-192.168.1.1  

看結果可知:一開始添加到9個客戶端,連接到主機s1,s2,s3,s4的客戶端分別有3,3,3,0個,經過刪除主機s2,添加主機s5,最後9個客戶端分別連接到主機s1,s2,s3,s4,s5的個數爲4,0,1,2,2.這裏要說明一下刪除主機s2的情況,hash尾號爲9995的客戶端先連接到s2,再連接到s1,爲什麼會出現這種情況呢?因爲每一個真實主機有n個虛擬主機,刪除s2卻打印“hash(7274050343425899995)改變到->s2-192.168.1.2”是因爲刪除了s2的其中一個虛擬主機,跳轉到另一個虛擬主機,但還是在s2上,當然,這裏是打印中間情況,以便了解,真實的環境是刪除了s2後,所有他的虛擬節點都會馬上被刪除,虛擬節點上的連接也會重新連接到另一個主機的虛擬節點,不會存在這種中間情況。

以下給出所有的實現代碼,大家共同學習:

  1. public class Shard<Node> { // S類封裝了機器節點的信息 ,如name、password、ip、port等  
  2.   
  3.     static private TreeMap<Long, Node> nodes; // 虛擬節點到真實節點的映射  
  4.     static private TreeMap<Long,Node> treeKey; //key到真實節點的映射  
  5.     static private List<Node> shards = new ArrayList<Node>(); // 真實機器節點  
  6.     private final int NODE_NUM = 100// 每個機器節點關聯的虛擬節點個數  
  7.     boolean flag = false;  
  8.       
  9.     public Shard(List<Node> shards) {  
  10.         super();  
  11.         this.shards = shards;  
  12.         init();  
  13.     }  
  14.   
  15.     public static void main(String[] args) {  
  16. //      System.out.println(hash("w222o1d"));  
  17. //      System.out.println(Long.MIN_VALUE);  
  18. //      System.out.println(Long.MAX_VALUE);  
  19.         Node s1 = new Node("s1""192.168.1.1");  
  20.         Node s2 = new Node("s2""192.168.1.2");  
  21.         Node s3 = new Node("s3""192.168.1.3");  
  22.         Node s4 = new Node("s4""192.168.1.4");  
  23.         Node s5 = new Node("s5","192.168.1.5");  
  24.         shards.add(s1);  
  25.         shards.add(s2);  
  26.         shards.add(s3);  
  27.         shards.add(s4);  
  28.         Shard<Node> sh = new Shard<Shard.Node>(shards);  
  29.         System.out.println("添加客戶端,一開始有4個主機,分別爲s1,s2,s3,s4,每個主機有100個虛擬主機:");  
  30.         sh.keyToNode("101客戶端");  
  31.         sh.keyToNode("102客戶端");  
  32.         sh.keyToNode("103客戶端");  
  33.         sh.keyToNode("104客戶端");  
  34.         sh.keyToNode("105客戶端");  
  35.         sh.keyToNode("106客戶端");  
  36.         sh.keyToNode("107客戶端");  
  37.         sh.keyToNode("108客戶端");  
  38.         sh.keyToNode("109客戶端");  
  39.           
  40.         sh.deleteS(s2);  
  41.           
  42.           
  43.         sh.addS(s5);  
  44.           
  45.         System.out.println("最後的客戶端到主機的映射爲:");  
  46.         printKeyTree();  
  47.     }  
  48.     public static void printKeyTree(){  
  49.         for(Iterator<Long> it = treeKey.keySet().iterator();it.hasNext();){  
  50.             Long lo = it.next();  
  51.             System.out.println("hash("+lo+")連接到主機->"+treeKey.get(lo));  
  52.         }  
  53.           
  54.     }  
  55.       
  56.     private void init() { // 初始化一致性hash環  
  57.         nodes = new TreeMap<Long, Node>();  
  58.         treeKey = new TreeMap<Long, Node>();  
  59.         for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) { // 每個真實機器節點都需要關聯虛擬節點  
  60.             final Node shardInfo = shards.get(i);  
  61.   
  62.             for (int n = 0; n < NODE_NUM; n++)  
  63.                 // 一個真實機器節點關聯NODE_NUM個虛擬節點  
  64.                 nodes.put(hash("SHARD-" + shardInfo.name + "-NODE-" + n), shardInfo);  
  65.         }  
  66.     }  
  67.     //增加一個主機  
  68.     private void addS(Node s) {  
  69.         System.out.println("增加主機"+s+"的變化:");  
  70.         for (int n = 0; n < NODE_NUM; n++)  
  71.             addS(hash("SHARD-" + s.name + "-NODE-" + n), s);  
  72.   
  73.     }  
  74.       
  75.     //添加一個虛擬節點進環形結構,lg爲虛擬節點的hash值  
  76.     public void addS(Long lg,Node s){  
  77.         SortedMap<Long, Node> tail = nodes.tailMap(lg);  
  78.         SortedMap<Long,Node>  head = nodes.headMap(lg);  
  79.         Long begin = 0L;  
  80.         Long end = 0L;  
  81.         SortedMap<Long, Node> between;  
  82.         if(head.size()==0){  
  83.             between = treeKey.tailMap(nodes.lastKey());  
  84.             flag = true;  
  85.         }else{  
  86.             begin = head.lastKey();  
  87.             between = treeKey.subMap(begin, lg);  
  88.             flag = false;  
  89.         }  
  90.         nodes.put(lg, s);  
  91.         for(Iterator<Long> it=between.keySet().iterator();it.hasNext();){  
  92.             Long lo = it.next();  
  93.             if(flag){  
  94.                 treeKey.put(lo, nodes.get(lg));  
  95.                 System.out.println("hash("+lo+")改變到->"+tail.get(tail.firstKey()));  
  96.             }else{  
  97.                 treeKey.put(lo, nodes.get(lg));  
  98.                 System.out.println("hash("+lo+")改變到->"+tail.get(tail.firstKey()));  
  99.             }  
  100.         }  
  101.     }  
  102.       
  103.     //刪除真實節點是s  
  104.     public void deleteS(Node s){  
  105.         if(s==null){  
  106.             return;  
  107.         }  
  108.         System.out.println("刪除主機"+s+"的變化:");      
  109.         for(int i=0;i<NODE_NUM;i++){  
  110.             //定位s節點的第i的虛擬節點的位置  
  111.             SortedMap<Long, Node> tail = nodes.tailMap(hash("SHARD-" + s.name + "-NODE-" + i));  
  112.             SortedMap<Long,Node>  head = nodes.headMap(hash("SHARD-" + s.name + "-NODE-" + i));  
  113.             Long begin = 0L;  
  114.             Long end = 0L;  
  115.               
  116.             SortedMap<Long, Node> between;  
  117.             if(head.size()==0){  
  118.                 between = treeKey.tailMap(nodes.lastKey());  
  119.                 end = tail.firstKey();  
  120.                 tail.remove(tail.firstKey());  
  121.                 nodes.remove(tail.firstKey());//從nodes中刪除s節點的第i個虛擬節點  
  122.                 flag = true;  
  123.             }else{  
  124.                 begin = head.lastKey();  
  125.                 end = tail.firstKey();  
  126.                 tail.remove(tail.firstKey());  
  127.                 between = treeKey.subMap(begin, end);//在s節點的第i個虛擬節點的所有key的集合  
  128.                 flag = false;  
  129.             }  
  130.             for(Iterator<Long> it = between.keySet().iterator();it.hasNext();){  
  131.                 Long lo  = it.next();  
  132.                 if(flag){  
  133.                     treeKey.put(lo, tail.get(tail.firstKey()));  
  134.                     System.out.println("hash("+lo+")改變到->"+tail.get(tail.firstKey()));  
  135.                 }else{  
  136.                     treeKey.put(lo, tail.get(tail.firstKey()));  
  137.                     System.out.println("hash("+lo+")改變到->"+tail.get(tail.firstKey()));  
  138.                 }  
  139.             }  
  140.         }  
  141.           
  142.     }  
  143.   
  144.     //映射key到真實節點  
  145.     public void keyToNode(String key){  
  146.         SortedMap<Long, Node> tail = nodes.tailMap(hash(key)); // 沿環的順時針找到一個虛擬節點  
  147.         if (tail.size() == 0) {  
  148.             return;  
  149.         }  
  150.         treeKey.put(hash(key), tail.get(tail.firstKey()));  
  151.         System.out.println(key+"(hash:"+hash(key)+")連接到主機->"+tail.get(tail.firstKey()));  
  152.     }  
  153.       
  154.     /** 
  155.      *  MurMurHash算法,是非加密HASH算法,性能很高, 
  156.      *  比傳統的CRC32,MD5,SHA-1(這兩個算法都是加密HASH算法,複雜度本身就很高,帶來的性能上的損害也不可避免) 
  157.      *  等HASH算法要快很多,而且據說這個算法的碰撞率很低. 
  158.      *  http://murmurhash.googlepages.com/ 
  159.      */  
  160.     private static Long hash(String key) {  
  161.           
  162.         ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(key.getBytes());  
  163.         int seed = 0x1234ABCD;  
  164.           
  165.         ByteOrder byteOrder = buf.order();  
  166.         buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);  
  167.   
  168.         long m = 0xc6a4a7935bd1e995L;  
  169.         int r = 47;  
  170.   
  171.         long h = seed ^ (buf.remaining() * m);  
  172.   
  173.         long k;  
  174.         while (buf.remaining() >= 8) {  
  175.             k = buf.getLong();  
  176.   
  177.             k *= m;  
  178.             k ^= k >>> r;  
  179.             k *= m;  
  180.   
  181.             h ^= k;  
  182.             h *= m;  
  183.         }  
  184.   
  185.         if (buf.remaining() > 0) {  
  186.             ByteBuffer finish = ByteBuffer.allocate(8).order(  
  187.                     ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);  
  188.             // for big-endian version, do this first:  
  189.             // finish.position(8-buf.remaining());  
  190.             finish.put(buf).rewind();  
  191.             h ^= finish.getLong();  
  192.             h *= m;  
  193.         }  
  194.   
  195.         h ^= h >>> r;  
  196.         h *= m;  
  197.         h ^= h >>> r;  
  198.   
  199.         buf.order(byteOrder);  
  200.         return h;  
  201.     }  
  202.       
  203.     static class Node{  
  204.         String name;  
  205.         String ip;  
  206.         public Node(String name,String ip) {  
  207.             this.name = name;  
  208.             this.ip = ip;  
  209.         }  
  210.         @Override  
  211.         public String toString() {  
  212.             return this.name+"-"+this.ip;  
  213.         }  
  214.     }  
  215.   
  216. }

4、關於treeMap的一些方法的介紹

4.1 tailMap()

tailMap(K fromKey) 方法用於返回此映射,其鍵大於或等於fromKey的部分視圖。返回的映射受此映射支持,因此改變返回映射反映在此映射中,反之亦然。

以下是java.util.TreeMap.tailMap()方法的聲明。

public SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)
參數
fromKey--返回映射中鍵的低端點(包括)

返回值

該方法調用返回此映射,其鍵大於或等於fromKey的部分視圖。

例子:

下面的示例演示java.util.TreeMap.tailMap()方法的使用

package com.yiibai;

import java.util.*;

public class TreeMapDemo {
   public static void main(String[] args) {
      // creating maps 
      TreeMap<Integer, String> treemap = new TreeMap<Integer, String>();
      SortedMap<Integer, String> treemapincl = new TreeMap<Integer, String>();
            
      // populating tree map
      treemap.put(2, "two");
      treemap.put(1, "one");
      treemap.put(3, "three");
      treemap.put(6, "six");
      treemap.put(5, "five");      
      
      System.out.println("Getting tail map");
      treemapincl=treemap.tailMap(3);
      System.out.println("Tail map values: "+treemapincl);      
   }    
}

現在編譯和運行上面的代碼示例,將產生以下結果。

Getting tail map
Tail map values: {3=three, 5=five, 6=six}

4.2 headMap()

headMap(K toKey) 方法用於返回此映射的鍵嚴格小於toKey的部分視圖。

4.3 java.util.TreeMap類

java.util.TreeMap 類是Red-Black樹實現基於Map接口。以下是關於TreeMap中重要的幾點:

TreeMap類保證該映射將是升序鍵順序。

該映射是按照自然排序方法的關鍵類,或者根據創建映射時提供的比較器,這將取決於其構造函數中使用排序。

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