Android解析WindowManagerService(一)WMS的誕生

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前言

此前我用多篇文章介紹了WindowManager,這個系列我們來介紹WindowManager的管理者WMS,首先我們先來學習WMS是如何產生的。本文源碼基於Android 8.0,與Android 7.1.2相比有一個比較直觀的變化就是Java FrameWork採用了Lambda表達式。

1.WMS概述

WMS是系統的其他服務,無論對於應用開發還是Framework開發都是重點的知識,它的職責有很多,主要有以下幾點:

窗口管理

WMS是窗口的管理者,它負責窗口的啓動、添加和刪除,另外窗口的大小和層級也是由WMS進行管理的。窗口管理的核心成員有DisplayContent、WindowToken和WindowState。

窗口動畫

窗口間進行切換時,使用窗口動畫可以顯得更炫一些,窗口動畫由WMS的動畫子系統來負責,動畫子系統的管理者爲WindowAnimator。

輸入系統的中轉站

通過對窗口的觸摸從而產生觸摸事件,InputManagerService(IMS)會對觸摸事件進行處理,它會尋找一個最合適的窗口來處理觸摸反饋信息,WMS是窗口的管理者,因此,WMS“理所應當”的成爲了輸入系統的中轉站。

Surface管理

窗口並不具備有繪製的功能,因此每個窗口都需要有一塊Surface來供自己繪製。爲每個窗口分配Surface是由WMS來完成的。

WMS的職責可以簡單總結爲下圖。

2.WMS的誕生

WMS的知識點非常多,在瞭解這些知識點前,我們十分有必要知道WMS是如何產生的。WMS是在SyetemServer進程中啓動的,不瞭解SyetemServer進程的可以查看在Android系統啓動流程(三)解析SyetemServer進程啓動過程這篇文章。
先來查看SyetemServer的main方法:
frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

public static void main(String[] args) {
       new SystemServer().run();
}

main方法中只調用了SystemServer的run方法,如下所示。
frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

  private void run() {
         try {
            System.loadLibrary("android_servers");//1
            ...
            mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);//2
            mSystemServiceManager.setRuntimeRestarted(mRuntimeRestart);
            LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
            // Prepare the thread pool for init tasks that can be parallelized
            SystemServerInitThreadPool.get();
        } finally {
            traceEnd();  // InitBeforeStartServices
        }
        try {
            traceBeginAndSlog("StartServices");
            startBootstrapServices();//3
            startCoreServices();//4
            startOtherServices();//5
            SystemServerInitThreadPool.shutdown();
        } catch (Throwable ex) {
            Slog.e("System", "******************************************");
            Slog.e("System", "************ Failure starting system services", ex);
            throw ex;
        } finally {
            traceEnd();
        }
    ...
    }

run方法代碼很多,這裏截取了關鍵的部分,在註釋1處加載了libandroid_servers.so。在註釋2處創建SystemServiceManager,它會對系統的服務進行創建、啓動和生命週期管理。接下來的代碼會啓動系統的各種服務,在註釋3中的startBootstrapServices方法中用SystemServiceManager啓動了ActivityManagerService、PowerManagerService、PackageManagerService等服務。在註釋4處的方法中則啓動了BatteryService、UsageStatsService和WebViewUpdateService。註釋5處的startOtherServices方法中則啓動了CameraService、AlarmManagerService、VrManagerService等服務,這些服務的父類爲SystemService。從註釋3、4、5的方法名稱可以看出,官方把大概80多個系統服務分爲了三種類型,分別是引導服務、核心服務和其他服務,其中其他服務爲一些非緊要和一些不需要立即啓動的服務,WMS就是其他服務的一種。
我們來查看startOtherServices方法是如何啓動WMS的:

frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

 private void startOtherServices() {
 ...
            traceBeginAndSlog("InitWatchdog");
            final Watchdog watchdog = Watchdog.getInstance();//1
            watchdog.init(context, mActivityManagerService);//2
            traceEnd();
            traceBeginAndSlog("StartInputManagerService");
            inputManager = new InputManagerService(context);//3
            traceEnd();
            traceBeginAndSlog("StartWindowManagerService");
            ConcurrentUtils.waitForFutureNoInterrupt(mSensorServiceStart, START_SENSOR_SERVICE);
            mSensorServiceStart = null;
            wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
                    mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
                    !mFirstBoot, mOnlyCore, new PhoneWindowManager());//4
            ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);//5
            ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);//6
            traceEnd();   
           ... 
           try {
            wm.displayReady();//7
               } catch (Throwable e) {
            reportWtf("making display ready", e);
              }
           ...
           try {
            wm.systemReady();//8
               } catch (Throwable e) {
            reportWtf("making Window Manager Service ready", e);
              }
            ...      
}

startOtherServices方法用於啓動其他服務,其他服務大概有70多個,上面的代碼只列出了WMS以及和它相關的IMS的啓動邏輯,剩餘的其他服務的啓動邏輯也都大同小異。
在註釋1、2處分別得到Watchdog實例並對它進行初始化,Watchdog用來監控系統的一些關鍵服務的運行狀況,後文會再次提到它。在註釋3處創建了IMS,並賦值給IMS類型的inputManager對象。註釋4處執行了WMS的main方法,其內部會創建WMS,需要注意的是main方法其中一個傳入的參數就是註釋1處創建的IMS,WMS是輸入事件的中轉站,其內部包含了IMS引用並不意外。結合上文,我們可以得知WMS的main方法是運行在SystemServer的run方法中,換句話說就是運行在”system_server”線程”中,後面會再次提到”system_server”線程。
註釋5和註釋6處分別將WMS和IMS註冊到ServiceManager中,這樣如果某個客戶端想要使用WMS,就需要先去ServiceManager中查詢信息,然後根據信息與WMS所在的進程建立通信通路,客戶端就可以使用WMS了。註釋7處用來初始化顯示信息,註釋8處則用來通知WMS,系統的初始化工作已經完成,其內部調用了WindowManagerPolicy的systemReady方法。
我們來查看註釋4處WMS的main方法,如下所示。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService .java

 public static WindowManagerService main(final Context context, final InputManagerService im,
            final boolean haveInputMethods, final boolean showBootMsgs, final boolean onlyCore,
            WindowManagerPolicy policy) {
        DisplayThread.getHandler().runWithScissors(() ->//1
                sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
                        onlyCore, policy), 0);
        return sInstance;
    }

在註釋1處調用了DisplayThread的getHandler方法,用來得到DisplayThread的Handler實例。DisplayThread是一個單例的前臺線程,這個線程用來處理需要低延時顯示的相關操作,並只能由WindowManager、DisplayManager和InputManager實時執行快速操作。註釋1處的runWithScissors方法中使用了Java8中的Lambda表達式,它等價於如下代碼:

    DisplayThread.getHandler().runWithScissors(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
             sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
                        onlyCore, policy);//2
            }
        }, 0);

在註釋2處創建了WMS的實例,這個過程運行在Runnable的run方法中,而Runnable則傳入到了DisplayThread對應Handler的runWithScissors方法中,說明WMS的創建是運行在“android.display”線程中。需要注意的是,runWithScissors方法的第二個參數傳入的是0,後面會提到。來查看Handler的runWithScissors方法裏做了什麼:

frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

 public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
        if (r == null) {
            throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
        }
        if (timeout < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
        }
        if (Looper.myLooper() == mLooper) {//1
            r.run();
            return true;
        }
        BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
        return br.postAndWait(this, timeout);
    }

開頭對傳入的Runnable和timeout進行了判斷,如果Runnable爲null或者timeout小於0則拋出異常。註釋1處根據每個線程只有一個Looper的原理來判斷當前的線程(”system_server”線程)是否是Handler所指向的線程(”android.display”線程),如果是則直接執行Runnable的run方法,如果不是則調用BlockingRunnable的postAndWait方法,並將當前線程的Runnable作爲參數傳進去 ,BlockingRunnable是Handler的內部類,代碼如下所示。
frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
        private final Runnable mTask;
        private boolean mDone;
        public BlockingRunnable(Runnable task) {
            mTask = task;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                mTask.run();//1
            } finally {
                synchronized (this) {
                    mDone = true;
                    notifyAll();
                }
            }
        }
        public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
            if (!handler.post(this)) {//2
                return false;
            }
            synchronized (this) {
                if (timeout > 0) {
                    final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
                    while (!mDone) {
                        long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
                        if (delay <= 0) {
                            return false; // timeout
                        }
                        try {
                            wait(delay);
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }
                } else {
                    while (!mDone) {
                        try {
                            wait();//3
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    }

註釋2處將當前的BlockingRunnable添加到Handler的任務隊列中。前面runWithScissors方法的第二個參數爲0,因此timeout等於0,這樣如果mDone爲false的話會一直調用註釋3處的wait方法使得當前線程(”system_server”線程)進入等待狀態,那麼等待的是哪個線程呢?我們往上看,註釋1處,執行了傳入的Runnable的run方法(運行在”android.display”線程),執行完畢後在finally代碼塊中將mDone設置爲true,並調用notifyAll方法喚醒處於等待狀態的線程,這樣就不會繼續調用註釋3處的wait方法。因此得出結論,”system_server”線程線程等待的就是”android.display”線程,一直到”android.display”線程執行完畢再執行”system_server”線程,這是因爲”android.display”線程內部執行了WMS的創建,顯然WMS的創建優先級更高些。
WMS的創建就講到這,最後我們來查看WMS的構造方法:

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService .java

   private WindowManagerService(Context context, InputManagerService inputManager,
            boolean haveInputMethods, boolean showBootMsgs, boolean onlyCore) {
       ...
       mInputManager = inputManager;//1
       ...
        mDisplayManager = (DisplayManager)context.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);
        mDisplays = mDisplayManager.getDisplays();//2
        for (Display display : mDisplays) {
            createDisplayContentLocked(display);//3
        }
       ...
        mActivityManager = ActivityManagerNative.getDefault();//4
       ...
        mAnimator = new WindowAnimator(this);//5
        mAllowTheaterModeWakeFromLayout = context.getResources().getBoolean(
                com.android.internal.R.bool.config_allowTheaterModeWakeFromWindowLayout);
        LocalServices.addService(WindowManagerInternal.class, new LocalService());
        initPolicy();//6
        // Add ourself to the Watchdog monitors.
        Watchdog.getInstance().addMonitor(this);//7
     ...
    }

註釋1處用來保存傳進來的IMS,這樣WMS就持有了IMS的引用。註釋2處通過DisplayManager的getDisplays方法得到Display數組(每個顯示設備都有一個Display實例),接着遍歷Display數組,在註釋3處的createDisplayContentLocked方法會將Display封裝成DisplayContent,DisplayContent用來描述一快屏幕。
註釋4處得到AMS實例,並賦值給mActivityManager ,這樣WMS就持有了AMS的引用。註釋5處創建了WindowAnimator,它用於管理所有的窗口動畫。註釋6處初始化了窗口管理策略的接口類WindowManagerPolicy(WMP),它用來定義一個窗口策略所要遵循的通用規範。註釋7處將自身也就是WMS通過addMonitor方法添加到Watchdog中,Watchdog用來監控系統的一些關鍵服務的運行狀況(比如傳入的WMS的運行狀況),這些被監控的服務都會實現Watchdog.Monitor接口。Watchdog每分鐘都會對被監控的系統服務進行檢查,如果被監控的系統服務出現了死鎖,則會殺死Watchdog所在的進程,也就是SystemServer進程。

查看註釋6處的initPolicy方法,如下所示。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java

   private void initPolicy() {
        UiThread.getHandler().runWithScissors(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                WindowManagerPolicyThread.set(Thread.currentThread(), Looper.myLooper());
                mPolicy.init(mContext, WindowManagerService.this, WindowManagerService.this);//1
            }
        }, 0);
    }

initPolicy方法和此前講的WMS的main方法的實現類似,註釋1處執行了WMP的init方法,WMP是一個接口,init方法的具體實現在PhoneWindowManager(PWM)中。PWM的init方法運行在”android.ui”線程中,它的優先級要高於initPolicy方法所在的”android.display”線程,因此”android.display”線程要等PWM的init方法執行完畢後,處於等待狀態的”android.display”線程纔會被喚醒從而繼續執行下面的代碼。

在本文中共提到了3個線程,分別是”system_server”、”android.display”和”android.ui”,爲了便於理解,下面給出這三個線程之間的關係。

“system_server”線程中會調用WMS的main方法,main方法中會創建WMS,創建WMS的過程運行在”android.display”線程中,它的優先級更高一些,因此要等創建WMS完畢後纔會喚醒處於等待狀態的”system_server”線程。
WMS初始化時會執行initPolicy方法,initPolicy方法會調用PWM的init方法,這個init方法運行在”android.ui”線程,並且優先級更高,因此要先執行完PWM的init方法後,纔會喚醒處於等待狀態的”android.display”線程。
PWM的init方法執行完畢後會接着執行運行在”system_server”線程的代碼,比如本文前部分提到WMS的
systemReady方法。

參考資料
《深入理解Android內核設計思想》第二版
《深入理解Android:卷III》
WMS—啓動過程
Android Watchdog源碼簡析–Based on Android 6.0.1
Watchdog實現分析

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