QML之MouseArea雙擊時過濾掉單擊事件

Demo測試

代碼

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onPressed: {
            console.log("pressed , pressed , pressed !")
        }
        onReleased: {
            console.log("released , released , released !")
        }
        onClicked: {
            console.log("clicked , clicked , clicked !")
        }
        onDoubleClicked: {
            console.log("doubleClicked , doubleClicked , doubleClicked !")
        }
    }
}

運行結果

鼠標按下時
這裏寫圖片描述

鼠標釋放時
這裏寫圖片描述

鼠標單擊時
這裏寫圖片描述

鼠標雙擊時
這裏寫圖片描述

分析

單擊

1、click = press + release
2、click = release
  單擊時,當鼠標按下並不會觸發單擊事件,鼠標釋放時纔會觸發,所以MouseArea的onClicked()槽函數等同於onReleased()

雙擊

1、doubleClick = press + release + press
2、doubleClick = click + press
  雙擊時一定會觸發一次單擊信號,所以只需要觸發雙擊事件的話必須要過濾掉單擊事件
3、doubleClick ≠ click + click
  onDoubleClicked()會在鼠標第二次按下時執行,並且並不存在第二次單擊事件

雙擊時過濾單擊信號

代碼

    property int clickNum: 0

    Timer{
        id: clickTimer
        //超過300ms還沒有觸發第二次點擊證明時單擊(並不一定非要用300ms延時,不過300ms是經典延時時間)
        interval: 300;
        onTriggered: {
            clickNum = 0
            clickTimer.stop()
            console.log("clicked, clicked, clicked")
        }
    }

    Rectangle{
        anchors.fill: parent
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                clickNum ++
                if(clickNum == 1)
                {
                    clickTimer.start()
                }
                if(clickNum == 2)
                {
                    clickNum = 0
                    clickTimer.stop()
                    console.log("doubleClicked, doubleClicked,doubleClicked")
                }
            }
        }
    }
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