Android自定義view製作lol手遊技能板

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在Android的學習之路上,有時看到別人能夠輕易的畫出漂亮的界面,頓時心生一股膜拜之感。然後就希望自己也能達到這種程度,但是在接下來的日子發現,這個目標似乎有點難實現,尤其是在沒有大神帶路的情況下,靠自己去摸索。因此,我只能慢慢去學習別人的東西,然後,把它變成自己的。
好了,說這麼多廢話,回到正題了。本偏博客接下來主要介紹lol手遊版的技能熟練度分析板的繪製步驟詳情。如下圖所示。
這裏寫圖片描述

要實現這樣的一個自定義view,首先得知道其大致的繪製步驟,接下來咱們先來捋一捋。
1.首先把畫布的默認原點(左上角)遷移到座標爲x座標爲屏幕寬度一半,y座標可以自己定義,我這裏定義爲400.如下所示。

 canvas.save();
//移動畫布原點到這個位置
  canvas.translate(getWidth()/2,400);
  canvas.restore();

2.繪製最外面那層的多邊形。首先得知道這個七邊形的七個角的座標分別是多少,然後利用path.lineTo()方法,把它繪製成一個七邊形。

這裏寫圖片描述

a點座標:
x座標:由於是原點,因此其x座標爲0;
y座標:這個可以自己定義,我這裏定義的線條的長度是260。即
private float mLineWidth = 260;因此其座標爲-mLineWidth 。
ps:右下才是正座標。

b點座標:
x座標:a與b之間的夾角弧度是double mAngle = Math.toRadians(360/7),因此其座標爲Math.sin(mAngle)*mWidth。
y座標:-Math.cos(mAngle)*mWidth。

c點座標:
x座標:c到x座標線的夾角度數爲(360*2/7-90),因此其弧度爲double mAngle1 = Math.toRadians(360*2/7-90);座標爲Math.cos(mAngle1)*mWidth
y座標:Math.sin(mAngle1)*mWidth

d點座標:
x座標:d到x座標線的夾角度數爲(360*3/7-90),因此其弧度爲double mAngle2 = Math.toRadians(360*3/7-90);座標爲Math.cos(mAngle2)*mWidth
y座標:Math.sin(mAngle2)*mWidth

ps:efg與dcb座標對稱
e點座標:
x座標:-Math.cos(mAngle2)*mWidth
y座標:Math.sin(mAngle2)*mWidth

f點座標:
x座標:-Math.cos(mAngle1)*mWidth
y座標:Math.sin(mAngle1)*mWidth

g點座標:
x座標:-Math.sin(mAngle)*mWidth
y座標:-Math.cos(mAngle)*mWidth

到此爲止,7個點的座標已經明確了。接下來就是把它再界面上畫出來了。初始化一支畫筆。Paint mBorderPaint;

mBorderPaint = new Paint();
        mBorderPaint.setColor(Color.parseColor("#CF8840"));
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

要實現這四個七邊形其實很簡單,把它們的線長改變成不同長度就ok。然後畫筆的顏色也跟着改變,其代碼如下:

/**
     * 畫四個多邊形邊框
     * @param canvas
     */
    private void drawBorder(Canvas canvas) {
        for(int i =0;i<4;i++){
            Path path = new Path();
            float mWidth = mLineWidth*(4-i)/4;
            mBorderPaint.setColor(mColors[i]);
            path.moveTo(0,-mWidth);
            path.lineTo((float)Math.sin(mAngle)*mWidth,
                    -(float)Math.cos(mAngle)*mWidth);
            path.lineTo((float)Math.cos(mAngle1)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle1)*mWidth);
            path.lineTo((float)Math.cos(mAngle2)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle2)*mWidth);

            path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle2)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle2)*mWidth);

            path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle1)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle1)*mWidth);


            path.lineTo(-(float)Math.sin(mAngle)*mWidth,
                    -(float)Math.cos(mAngle)*mWidth);
            path.close();
            canvas.drawPath(path,mBorderPaint);
        }
    }

到這裏的話,四個多邊形就完全能夠展示出來了。

3.畫七條線。
畫線的話,其實是比較簡單的。首先畫出第一條線就是原點到a座標的線,然後旋轉360/7角度的畫布,重複旋轉7次,就可以畫出七條大小長度一致的線了。其具體代碼如下:

/**
     * 畫線
     * @param canvas
     */
    private void drawLine(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        for(int i = 0;i<7;i++){
            canvas.drawLine(0,0,0,-mLineWidth,mCenterPaint);
            canvas.rotate((float)360/7);
        }
        canvas.restore();
    }

4.描字
我這裏爲了追求方便,直接跟畫線的方法一致。也是通過旋轉畫布的方式進行繪製文字。這樣畫出來的字,可能效果不是很好看。其代碼如下:

/**
     * 畫字
     */
    private void drawText(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        for(int i =0;i<7;i++){

            canvas.drawText(mTexts[i],-20,-(mLineWidth+30),mTextPaint);
            //畫布旋轉的角度
            canvas.rotate((float)360/7);
        }

        canvas.restore();
    }

5.繪製熟練等級進度

這個其實主要是改變mWidth的大小就可以實現這種效果。

 //各個類型的不同進度,可以自己隨便定義
    float mKill = mLineWidth*3/4,mSave = mLineWidth*2/4,mHelp=mLineWidth*4/7,
            mPhysisc=mLineWidth*4/9,mMagic=mLineWidth*3/10,mPlague=mLineWidth*5/6,mMoney=mLineWidth*6/7;


/**
     * 繪製等級進度
     */
    private void drawProcess(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        path.moveTo(0,-mKill);
        path.lineTo((float)Math.sin(mAngle)*mSave,
                -(float)Math.cos(mAngle)*mSave);
        path.lineTo((float)Math.cos(mAngle1)*mHelp,
                (float)Math.sin(mAngle1)*mHelp);
        path.lineTo((float)Math.cos(mAngle2)*mPhysisc,
                (float)Math.sin(mAngle2)*mPhysisc);

        path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle2)*mMagic,
                (float)Math.sin(mAngle2)*mMagic);

        path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle1)*mPlague,
                (float)Math.sin(mAngle1)*mPlague);


        path.lineTo(-(float)Math.sin(mAngle)*mMoney,
                -(float)Math.cos(mAngle)*mMoney);
        path.close();
        canvas.drawPath(path,mProcessPaint);
    }

6.seekbar是我在主程序佈局中的控件,用來控制“擊殺”這一技能的熟練度。其實現的代碼如下:

 /**
     * 擊殺熟練度
     * @param f
     */
    public void setKillProcess(float f){
        mKill = f*mLineWidth;
        //刷新畫布
        invalidate();
    }

到此爲止,整個技能板的繪製已經完成了。接下來的時間,我還會繼續學習自定義控件的使用。希望能夠越來越厲害,加油!!!!

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