淺談php設計模式

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1.單例模式

單例模式顧名思義,就是隻有一個實例。作爲對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式的要點有三個:
1. 某個類只能有一個實例
2. 它必須自行創建這個實例
3. 它必須自行向整個系統提供這個實例
爲什麼要使用PHP單例模式
1. php的應用主要在於數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
2. 如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因爲所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。

/**
 * 設計模式之單例模式
 * $_instance必須聲明爲靜態的私有變量
 * 構造函數必須聲明爲私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義
 * getInstance()方法必須設置爲公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用
 * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
 * new對象都會消耗內存
 * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
 * 使用單例模式生成一個對象後,該對象可以被其它衆多對象所使用。
 */
class test
{
    //保存例實例在此屬性中
    private static $_instance;

    //構造函數聲明爲private,防止直接創建對象
    private function __construct()
    {
        echo '我被實例化了!';
    }

    //單例方法
    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));

        if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    function test()
    {
        echo("test");

    }
}

// 這個寫法會出錯,因爲構造方法被聲明爲private
//$test = new test;

// 下面將得到test類的單例對象
$test = test::get_instance();
$test->test();

2.工廠模式

工廠模式 是一種類,它具有爲您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

  1. 抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
  2. 繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
  3. 工廠類:用以實例化所有相對應的子類這裏寫圖片描述
/**
     * 
     * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
     *
     */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函數體
         abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
     }



     /**
      * 加法類
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 減法類
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法類
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法類
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除數不能爲0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "錯誤信息:".$e->getMessage();
             }
         }
     }

通過採用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。

如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單

我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴展

/**
     * 求餘類(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠

/**
     * 工程類,主要用來創建對象
     * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case '+':
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case '-':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '*':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '/':
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj('/');
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;

原文地址:http://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html

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