1.快速入門案例:
案例1:
<?php
//定義規範/方法
interface Iusb
{
public function start();
public function stop();
}
//編寫手機類,讓它去實現接口
//當一個類實現了某個接口,則要求該類必須實現這個接口的所有方法
class Camera implements Iusb
{
public function start()
{
echo "相機開始工作";
}
public function stop()
{
echo "相機停止工作";
}
}
class Phone implements Iusb
{
public function start()
{
echo "手機開始工作";
}
public function stop()
{
echo "手機停止工作";
}
}
//如何使用
$camera1=new Camera();
$camera1->start();
$phone1=new Phone();
$phone1->start();
?>
效果:
相機開始工作手機開始工作
來自 <http://localhost/interface/interface01.php>
2.接口使用的基本語法:
interface接口名
{
//屬性
//方法
}
->接口中的方法沒有方法體
->如何實現接口
Class 類名implements 接口名
{
}
**可以實現多個接口
Class 類名implements 接口名1,接口名2……
{
}
->接口的作用:聲明一些方法,供其它類來實現,接口還體現編程中我們希望的效果:高內聚低耦合 的特點 ,見圖1
深入討論-接口interface
什麼時候用接口?
1.定規範
2.定下規範,讓別的程序人來實現
3.當多個類,它們之間平級的關係,這些類都要去實習某個功能,只是實現方式不一樣
細節-interface
1.接口不能實例化;
2.接口中所有方法都不能有方法體;
3.一個類可以實現多個接口,但以","隔開;
4.接口中可以有屬性(區別於方法),但必須爲常量,並且是public
案例2:
<?php
interface IsUSB
{
const A=555;//常量前面不需要$
}
class Test implements IsUSB
{
public function aa()
{
echo "<br>繼承的常量爲:".IsUSB::A;//常量引用方法:接口名::常量名稱
}
}
$test1=new Test();
$test1->aa();
echo "<br>沒有繼承的常量爲:".IsUSB::A;//常量引用方法:接口名::常量名稱
?>
5.接口的方法都是public的,即沒有protected,以及private,如果不寫,默認爲public;
6.接口不能繼承其它類,但可以繼承其它接口;並且一個接口可以繼承多個接口,而一個類不能繼承多個類;一個類可以同時繼承某個類同時實現接口;
例如:inerface 接口名 extends 接口名1,接口名2…… 如圖2
案例3:
<?php
interface IsUSB01
{
public function a();
}
interface IsUSB02
{
public function b();
}
interface IsUSB03 extends IsUSB01,IsUSB02
{
}
Class Class1
{
public function TST()
{
echo "繼承類名爲Class1<br>";
}
}
class Test extends Class1 implements IsUSB03
{
public function __construct()
{
echo "接口IsUSB03繼承了接口IsUSB01以及接口IsUSB02<br>";
}
public function a()
{
echo "實現接口IsUSB01的a()<br>";
}
public function b()
{
echo "實現接口IsUSB02的b()<br>";
}
}
$test1=new Test();
$test1->a();
$test1->b();
$test1->TST();
?>
結果:
接口IsUSB03繼承了接口IsUSB01以及接口IsUSB02
實現接口IsUSB01的a()
實現接口IsUSB02的b()
繼承類名爲Class1
來自 <http://localhost/interface/interface04.php>
其中,接口IsUSB03繼承了IsUSB01以及IsUSB02,因爲是接口繼承接口,不需要實現方法,而,Test類引用了IsUSB03接口,則需要實現方法。
3.繼承與接口區別
實現接口可以看作,對單一繼承類的一種補充,同時,繼承是層次式的,不太靈活,多層次繼承如果修改某個類,就會打破繼承的平衡,而接口沒有那麼麻煩,較爲靈活