上篇文章中,我們構建了一個簡單的日誌系統。接下來,我們將豐富它:能夠使用不同的severity(嚴重程度)來監聽不同等級的log。比如我們希望只有error的log才保存到磁盤上。
1. Bindings綁定
上篇文章中我們是這麼做的綁定:
channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//const string ROUTING_KEY = "";
綁定其實就是關聯了exchange和queue。或者這麼說:queue對exchange的內容感興趣,exchange要把它的Message deliver(提供)到queue中。
實際上,綁定可以帶routing key這個參數,空字符串也是一個routing key的名字。其實這個參數的名稱和basic_publish的參數名是相同了。第二篇有介紹當exchange的名稱爲空字符串的時候,創建queue的時候用到queue的名字和Producer的BasicPublish方法或Consuner的BasicConsume方法的routing key的名字可以是相同的。即queue的名字和routing key的名字是相同的。
爲了避免混淆,我們把這個routing key稱爲binding key(即在Exchange中的routing key)
使用一個binding key來創建binding :
channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, routingKey);//string routingKey = "指定RoutingKey的名稱";
上一篇文章我們講的是使用fanout類型的exchange,對於fanout的exchange來說,這個參數是被忽略的。
2. Direct exchange
Direct exchange的路由算法非常簡單:通過binding key的完全匹配,可以通過下圖來說明。
exchange X和兩個queue綁定在一起。Q1的binding key是orange。Q2的binding key是black和green。
當P發佈的key是orange時,exchange會把它放到Q1。如果P發佈的key是black或者green那麼就會到Q2。其餘的Message都會被丟棄。本篇最後面(queue的名字是rabbitmq自己起的)和下一篇第一個例子(queue的名字是程序指定的)就是實現這上面這副圖的代碼——將多個routing key(或者稱爲binding key)綁定到同一個名稱的queue。
3. Multiple bindings
4. Emitting logs
首先是我們要創建一個direct的exchange:
const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");
我們將使用log的severity(嚴重級別)作爲routing key,這樣Consumer可以針對不同severity(嚴重級別)的log進行不同的處理。
channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, routingKey, null, body);
我們使用三種severity(嚴重級別):'info', 'warning', 'error'.
5. Subscribing
對於queue,我們需要綁定severity(嚴重級別):
const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct"); string queueName = channel.QueueDeclare(); channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, routingKey);
6. 最終版本
1 /// <summary> 2 /// 多個routing key指定同一個queue 3 /// 接收端創建臨時queue 4 /// </summary> 5 /// <param name="args"> 6 /// SendDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello1 7 /// SendDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello2 8 /// </param> 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 if (args.Length < 1) 12 { 13 Console.Error.WriteLine("請指定一個新的Routing Key名稱", Environment.GetCommandLineArgs()[0]); 14 Environment.ExitCode = 1; 15 return; 16 } 17 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" }; 18 using (var connection = factory.CreateConnection()) 19 { 20 using (var channel = connection.CreateModel()) 21 { 22 const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; 23 channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");//Direct :如果 routing key 匹配, 那麼Message就會被傳遞到相應的queue中。 24 //Exchange在queue創建時,它會自動的以queue的名字作爲routing key來綁定那個exchange。 25 var routingKey = args[0]; 26 var message = "Hello World!"; 27 var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); 28 29 channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, routingKey, null, body); 30 Console.WriteLine(" [x] Sent '{0}':'{1}'", routingKey, message); 31 } 32 } 33 }
Consumer.cs
1 /// <summary> 2 /// 多個routing key指定同一個queue 3 /// 接收端創建臨時queue 4 /// </summary> 5 /// <param name="args"> 6 /// ReceiveDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello1 7 /// ReceiveDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello2 8 /// </param> 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 if (args.Length < 1) 12 { 13 Console.Error.WriteLine("請指定一個新的Routing Key名稱", Environment.GetCommandLineArgs()[0]); 14 Environment.ExitCode = 1; 15 return; 16 } 17 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" }; 18 using (var connection = factory.CreateConnection()) 19 { 20 using (var channel = connection.CreateModel()) 21 { 22 const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; 23 channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");//接收端如果關閉之後,自動創建的Queue會自動被刪除 24 string queueName = channel.QueueDeclare();//獲取臨時創建的Queue的名稱 25 26 foreach (var routingKey in args) 27 { 28 channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, routingKey); 29 } 30 31 Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages. " + "To exit press CTRL+C"); 32 33 var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); 34 channel.BasicConsume(queueName, true, consumer); 35 36 while (true) 37 { 38 var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue(); 39 40 var body = ea.Body; 41 var message = Encoding.UTF8.GetString(body); 42 var routingKey = ea.RoutingKey; 43 Console.WriteLine(" [x] Received '{0}':'{1}'", routingKey, message); 44 } 45 } 46 } 47 }
必須先運行Consumer,然後在運行Producer.