黑馬程序員_OC語言的塊和協議

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塊(block)是OC對ANSI C所做的擴展,使用塊可以更好地簡化OC編程,而且OC的很多API都依賴於塊。
1    塊的使用方法
塊的語法格式如下:
^ [塊返回值類型] (形參1,形參2,...)
{

}
塊必須以^開頭,返回值類型通常都被省略,如果沒有形參,建議使用void作爲佔位符。
如果程序需要多次調用已經定義的塊,那麼應該將塊賦值給一個塊變量,定義塊變量的語法格式如下:
         塊返回值類型 (^塊變量名) (形參類型1,形參類型2,...);
定義塊變量時,不需要聲明形參名,只需要指定形參類型。類似的,如果塊變量不需要形參,建議使用void作爲佔位符。
//main.c

int main()
{
    // 如果block沒有形參,可以省略後面的(),塊變量後面的()不能省略
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    // 利用block變量調用block內部的代碼
    myblock();
   
   // 有返回值、有形參的block
    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    }; 
    
    int c = sumblock(1,2);  

    return 0;
}

2    塊與局部變量
塊可以訪問局部變量的值,當塊訪問局部變量的值時,不允許修改局部變量的值。給局部變量加上__block關鍵字,這個局部變量就可以在block內部修改。
//main.c

int main()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    void (^block)();
    
    block = ^{
        // block內部可以訪問外面的變量
        NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默認情況下,block內部不能修改外面的局部變量
        // a = 20;
        
        // 給局部變量加上__block關鍵字,這個局部變量就可以在block內部修改
        b = 25;
       NSLog(@"b = %d", b);
    };
       
    block();

    return 0;
}

3    協議
協議用於定義多個類應該遵守的規範,協議不提供任何實現。協議體現的是規範和實現分離的設計哲學。協議用來用來聲明一大堆方法,不能聲明成員變量。 只要某個類遵守了這個協議,就相當於擁有這個協議中的所有方法聲明。只要某個類遵守了這個協議,就相當於擁有這個協議中的所有方法聲明。
1、協議的格式;
@protocol 協議名稱 <其他協議名稱1, 其他協議名稱2>
// 方法聲明列表....
@end
2、協議中方法聲明的關鍵字
1> @required (默認)要求實現,如果沒有實現,會發出警告
2> @optional 不要求實現,
3、類遵守協議的格式:
@interface 類名 : 父類名 <協議名稱1, 協議名稱2>

@end
//Protocol1.h,繼承NSObject協議,建議每個協議都遵守該協議
@protocol Protocol1  <NSObject> 

// @required 要求實現,不實現就會發出警告,默認是
// @optional 不要求實現

- (void)eat;


@optional
- (void)test3;

@end

//Protocol2.h
@protocol Protocol2  <NSObject> 

- (void)cry;

@end

//Person.h,只要一個類遵守了某一份協議,就能擁有這份協議中的所有方法聲明

// : 繼承父類
// <> 遵守協議
@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>

@end

//Person.m
@implementation Person

- (void)eat
{
    NSLog(@"Person eat");
}

- (void)cry
{
    NSLog(@"Person cry");
}

@end
如果需要使用協議來定義變量,有兩種方法:
NSObject<協議1,協議2...> *obj;
id<協議1,協議2...> *obj;
@property中聲明的屬性也可用做一個遵守協議的限制:
@property (nonatomic, strong) 類名<協議1,協議2...> *屬性名;
@property (nonatomic, strong) id<協議1,協議2...> 屬性名;
4    代理設計模式
1、代理的設計原理:某個類不想親自實現某些方法,就定義成員變量或者屬性,該成員變量實現了這些方法,就可以通過成員變量去調用方法。這個成員變量指向的對象就叫做代理對象。
2、設計原則:
   (1) 得擁有某個代理對象屬性
   (2)清楚代理有哪些方法
   (3)要保證能解耦
3、實現方案:
   (1) 定義一個protocol,在其中聲明一些和代理溝通的方法
   (2) 擁有一個代理屬性id delegate
   (3) 讓代理遵守protocol
//TicketDelegate.h 聲明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject> 

// 返回票價
- (double) ticketPrice;

// 還剩多少張票
- (int) leftTicketsNumber;

@end

//Agent.h,代理對象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> 

@end

@implementation Agent

//Agent.m
// 剩餘的票數
- (int)leftTicketsNumber
{
    // ... 親自跑電影院\或者打電話
    
    return 1;
}

// 每一張票多少錢
- (double)ticketPrice
{
    // ... 親自跑電影院\或者打電話
    return 1000;
}
@end

//NextAgent.h,代理對象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> 

@end

@implementation Agent

//NextAgent.m
// 剩餘的票數
- (int)leftTicketsNumber
{
    
    return 500;
}

// 每一張票多少錢
- (double)ticketPrice
{
    
    return 10;
}
@end

//Person.h
@interface Person : NSObject

- (void) buyTicket;

// 擁有一個代理屬性
// id代表代理的類名隨便
// 但必須遵守TicketDelegate協議
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;

@end

//Person.m
@implementation Person

// 買電影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去幫自己買票(詢問一下票價、詢問一下票的剩餘張數)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
    
    NSLog(@"通過代理的幫忙,票價=%f,還剩%d張票", price, number);
}

- (void)dealloc
{
    [_delegate release];
    [super dealloc];
}
@end

int main(int argc, const char * argv[])
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一個代理
    NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二個代理  
    // 設置人的代理
    p.delegate = a;
    
    // 人打算看電影
    [p buyTicket];
    
    // 設置人的代理
    p.delegate = na;
    
    // 人打算看電影
    [p buyTicket];    
    [a release];
    [na release];
    [p release];

    return 0;
}
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