zz 3D數學 ---- 矩陣的更多知識(4)

zz自  http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/17/1042697.html


http://kb.cnblogs.com/a/1509607/

3D數學 ---- 矩陣的更多知識(4)

4D向量和4x4矩陣不過是對3D運算的一種方便的記憶而已。

 

4D齊次空間

4D向量有4個分量,前3個是標準的x,y和z分量,第4個是w,有時稱作齊次座標。

爲了理解標準3D座標是怎樣擴展到4D座標的,讓我們先看一下2D中的齊次座標,它的形式爲(x, y, w)。想象在3D中w=1處的標準2D平面,實際的2D點(x, y)用齊次座標表示爲(x, y, 1),對於那些不在w=1平面上的點,則將它們投影到w=1平面上。所以齊次座標(x, y, w) 映射的實際2D點爲(x/w, y/w)。如圖9.2所示:

因此,給定一個2D點(x, y),齊次空間中有無數多個點與之對應。所有點的形式都爲(kx, ky, k),k≠0。這些點構成一條穿過齊次原點的直線。

當w=0時,除法未定義,因此不存在實際的2D點。然而,可以將2D齊次點(x, y, 0)解釋爲"位於無窮遠的點",它描述了一個方向而不是一個位置。

4D座標的基本思想相同,實際的3D點被認爲是在4D中w=1"平面"上。4D點的形式爲(x, y, z, w),將4D點投影到這個"平面"上得到相應的實際3D點(x/w, y/w, z/w)。w=0時4D點表示"無限遠點",它描述了一個方向而不是一個位置。

 

4 X 4 平移矩陣

3x3變換矩陣表示的是線性變換,不包括平移。因爲矩陣乘法的性質,零向量總是變換成零向量。因此,任何能用矩陣乘法表達的變換都不包含平移。這很 不幸,因爲矩陣乘法和它的逆是一種非常方便的工具,不僅可以用來將複雜的變換組合成簡單的單一變換,還可以操縱嵌入式座標系間的關係。如果能找到一種方法 將3x3變換矩陣進行擴展,使它能處理平移,這將是一件多麼美妙的事情啊。4x4矩陣恰好提供了一種數學上的"技巧" 使我們能夠做到這一點。

暫時假設w總是等於1。那麼,標準3D向量[x, y, z]對應的4D向量爲[x, y, z, 1]。任意3x3變換矩陣在4D中表示爲:

任意一個形如[x, y, z, 1]的向量乘以上面形式的矩陣,其結果和標準的3x3情況相同,只是結果是用w=1的4D向量表示的:

現在,到了最有趣的部分。在4D中,仍然可以用矩陣乘法來表達平移,如公式9.10所示,而在3D中是不可能的:

記住,即使是在4D中,矩陣乘法仍然是線性變換。矩陣乘法不能表達4D中的"平移",4D零向量也將總是被變換成零向量。這個技巧之所以能在3D中 平移點是因爲我們實際上是在切變4D空間。與實際3D空間相對應的4D中的"平面"並沒有穿過4D中的原點。因此,我們能通過切變4D空間來實現3D中的 平移。

設想沒有平移的變換後接一個有平移的變換會發生什麼情況呢?設R 爲旋轉矩陣(實際上,R 還能包含其他的3D線性變換,但現在假設R 只包含旋轉),T 爲形如公式9.10的變換矩陣:

將向量v 先旋轉再平移,新的向量v' 計算如下:

v' = vRT

注意,變換的順序是非常重要的。因爲我們使用的是行向量,變換的順序必須和矩陣乘法的順序相吻合(從左到右),先旋轉後平移。

和3x3矩陣一樣,能將兩個矩陣連接成單個矩陣,記作矩陣M ,如下:

= RT

v' = vRT = v (RT ) = vM

觀察M 的內容:

注意到,M 的上邊3x3部分是旋轉部分,最下一行是平移部分。最右一列爲[0, 0, 0, 1]T。逆向利用這些信息,能將任意4x4矩陣分解爲線性變換部分和平移部分。將平移向量[△x, △y, △z]記作t ,則M 可簡寫爲:

接下來看w=0所表示的 "無窮遠點"。它乘以一個由"標準"3x3變換矩陣擴展成的4x4矩陣(不包含平移),得到:

 

 

換句話說,當一個形如[x, y, z, 0]的無窮遠點乘以一個包含旋轉、縮放等的變換矩陣,將會發生預期的變換。結果仍是一個無窮遠點,形式爲[x, y, z, 0]。

一個無窮遠點經過包含平移的變換可得到:

注意到結果是一樣的(和沒有平移的情況相比)。換句話說,4D向量中的w分量能夠"開關"  4x4 矩陣的平移部分。這個現象是非常有用的,因爲有些向量代表“位置”,應當平移,而有些向量代表“方向”,如表面的法向量,不應該平移。從幾何意義上說,能 將第一類數據當作"點",第二類數據當作"向量".

使用4x4矩陣的一個原因是4x4變換矩陣能包含平移。當我們僅爲這個目的使用4x4矩陣時,矩陣的最後一列總是[0, 0, 0, 1]T。既然是這樣,爲什麼不去掉最後一列而改用4x3矩陣呢?根據線性代數法則,由於多種原因,4x3矩陣不符合我們的需求,如下:

(1)不能用一個4x3矩陣乘以另一個4x3矩陣。

(2)4x3矩陣沒有逆矩陣,因爲它不是一個方陣。

(3)一個4D向量乘以4x3矩陣時,結果是一個3D向量。

爲了嚴格遵守線性代數法則,我們加上了第4列。當然在代碼中,可以不受代數法則的約束。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章