DLL使用方法入門


1.DLL(冒泡算法)


複製代碼
extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count);
void maopao(int *p,int count)
{ int temp=0;
  for(int i=1;i<count;i++)
  {for(int j=count-1;j>=i;j--)
  { if(p[j]>p[j-1])
  {temp=p[j];
    p[j]=p[j-1];
    p[j-1]=temp;
  }
  }
  }
}
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2.調用DLL


複製代碼
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
typedef int(*Dllfun)(int *,int);
using namespace std;
int main()
{ Dllfun maopao1;
  HINSTANCE hdll;
  hdll=LoadLibrary("D:\\net源碼\\maopaoa_dll\\Debug\\maopaoa_dll.dll");
  if(hdll==NULL)
  {FreeLibrary(hdll);
  }
  maopao1=(Dllfun)GetProcAddress(hdll,"maopao");
  if(maopao1==NULL)
  {FreeLibrary(hdll);
  }
  int a[10];
  srand(time(0));
  for(int i=0;i<10;i++)
      a[i]=rand()%50;
  maopao1(a,10);
   for(int i=0;i<10;i++)
       cout<<a[i]<<endl;


   FreeLibrary(hdll);


}
複製代碼
C++如何調用DLL呢,有兩種,一種是靜態,另外一種是動態,即通過調用windowsAPI 來加載和卸載DLL,具體思路:


1.先編寫一個DLL,我這裏是直接在CPP裏編寫了函數聲明和定義,沒有單獨的頭文件,因爲很多情況下的DLL都是沒有和lib和頭文件一起的。


2.然後另外新建一個項目,來調用DLL,方法是:


1.聲明頭文件<windows.h>,說明我想用windows32方法來加載和卸載DLL


2.然後用typedef定義一個指針函數類型.typedef  void(*fun) //這個指針類型,要和你調用的函數類型和參數保持一致,記住,是指針參數就是(int *,int)


3.定一個句柄實例,用來取DLL的實例地址。HINSTANCE hdll;


格式爲hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);這裏字符串類型是LPSTR,當是unicode字符集的時候會不行,因此要在配置-屬性-常規裏面把默認字符集“unicode”改成支持多字符擴展即可。


4.取的地址要判斷,返回的句柄是否爲空,如果爲無效句柄,那麼要釋放加載DLL所佔用的內存。


FreeLibrary(hdll);


5.然後定義一個函數指針,用來獲取你要用的函數地址,這個咋用呢?


先是定一個函數指針 fun FUN;然後通過GetProcAdress來獲取函數的地址,這個函數參數是什麼呢?


參數是DLL的句柄和你要調用的函數名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");


這裏也要判斷要函數指針是否爲空,如果沒取到要求的函數,那麼要釋放句柄


FreeLibrary(hdll);


6.然後通過函數指針來調用函數。


FUN(int *p,int count);這裏不能用函數名來使用函數,因爲這個DLL本身不是當前CPP的一部分,而是通過windows去調用.沒有在這個工程裏聲明或者定義,而是暴露出一個頭,要指針獲取他的地址,通過指針來調用.


最後調用結束後,就釋放句柄


FreeLibrary(hdll);


這裏只是通過動態加載沒有涉及到靜態的。這個在後續會學習。
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