Java設計模式(二)裝飾模式學習

裝飾模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作爲現有的類的一個包裝。
這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
裝飾的順序會影響代碼的運行效果,如人穿衣服一樣,最後裝飾的內容會出現在最外層


介紹
意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更爲靈活。
主要解決:一般的,我們爲了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承爲類引入靜態特徵,並且隨着擴展功能的增多,子類會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。
應用實例: 1、孫悟空有 72 變,當他變成”廟宇”後,他的根本還是一隻猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,但是通常都是有畫框的,並且實際上是畫框被掛在牆上。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子裏;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。
優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。
缺點:多層裝飾比較複雜。
使用場景: 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
注意事項:可代替繼承。


裝飾模式爲已有類動態附加額外的功能就像LOL、王者榮耀等類Dota遊戲中,英雄升級一樣。每次英雄升級都會附加一個額外技能點學習技能。具體的英雄就是ConcreteComponent,技能欄就是裝飾器Decorator,每個技能就是ConcreteDecorator;

//Component 英雄接口 
public interface Hero {
    //學習技能
    void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具體英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {

    private String name;

    public BlindMonk(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println(name + "學習了以上技能!");
    }
}
//Decorator 技能欄
public class Skills implements Hero{

    //持有一個英雄對象接口
    private Hero hero;

    public Skills(Hero hero) {
        this.hero = hero;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        if(hero != null)
            hero.learnSkills();
    }    
}
//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能Q:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能W:" + skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能E:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{    

    private String skillName;

    public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能R:" +skillName );
        super.learnSkills();
    }
}
//客戶端:召喚師
public class Player {
    public static void main(String[] args) {
        //選擇英雄
        Hero hero = new BlindMonk("李青");

        Skills skills = new Skills(hero);
        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龍擺尾");
        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋斷骨");
        Skills w = new Skill_W(e,"金鐘罩/鐵布衫");
        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/迴音擊");
        //學習技能
        q.learnSkills();
    }
}

輸出

學習了技能Q:天音波/迴音擊
學習了技能W:金鐘罩/鐵布衫
學習了技能E:天雷破/摧筋斷骨
學習了技能R:猛龍擺尾
李青學習了以上技能!

參考
裝飾器模式

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