PSP/PS2/NDS/DC的性能終極研究

PSP/PS2/NDS/DC的性能終極研究

影響主機性能主要有以下幾部分:
1、CPU
2、內存
3、圖形處理芯片
4、分辨率及顯示錶現
由於任天堂說NDS的下一代產品GBE的性能和DC接近,大約2006年底-2007年底之間推出,所以用DC的表現代替GBE
那麼咱們分別來看看PSP/PS2/NDS/DC(GBE)在這幾方面的表現如何

CPU篇

PSP的CPU
主頻333MHz,運行於0.5~166 MHz系統總線頻率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮點處理器FPU及矢量浮點處理器VFPU,擁有2.6 Gigaflop運算能力)3D繪圖核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)

PS2的CPU
主頻294.912MHz,128位 Emotion Engine,該CPU的浮點性能可以達到6.2FLOPS,而較早之前,我們也曾經聽說過這個Emotion Engine能夠每秒繪製66百萬多邊形。

NDS的CPU
主頻67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)

DC的CPU
主頻日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)  360MIPS

總結:CPU方面PSP和PS2遙遙領先,NDS的主頻只有PSP的1/5,就算是DC主頻不過是PSP的一半多一點
PSP的內存:32MB

PS2的內存:32MB(Direct RDRAM)具有一個10通道的DMA控制器,一個雙通道Rambus DRAM內存接口,1個支持JPEG/MPEG解碼的圖像數據處理器。內存系統則是雙通道的16位RDRAM,每個通道有一個16MB的PC800 RDRAM內存,總容量32MB,帶寬3.2GB/s。

NDS的內存:Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB

DC的內存:36MB 其中16MB爲運行佔用,12MB視頻佔用,4MB音頻佔用,4MB CD-ROM緩衝

總結:PSP、PS2和DC的內存都是30MB左右,NDS相比起來只有PSP的1/8

圖形處理芯片

PSP的圖形處理芯片:
媒體處理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒體引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮點處理器FPU),H.264譯碼引擎(H.264硬件加速),虛擬行動引擎(VME,它是一個虛擬加速器,使用動態可重配置架構,具有低功耗及可程序化特性,用於視頻/音頻譯碼),以及2MB eDRAM (作爲高速媒體緩存)。我們再回到最重要的3D繪圖核心,它由渲染引擎+表面引擎構成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作爲顯示內存,像素填充率可達每秒6.64億,幾何處理能力爲每秒生成3,500萬多邊形,5.8萬次區面鑲嵌處理(分開爲16×16),支持指向性光源、邊緣切割、環境投射、材質映射、霧化、深度與模板測試等進階功能。

PS2的圖形處理芯片:
顯示芯片:Graphics Synthesizer    時鐘頻率:147.456MHz
顯存容量:VRAM 4MB,具有16條象素處理管線(採用4×4方式)。GS的非紋理象素填充率爲2.4Gpixel/s,通過其8個紋理電源,紋理填充率爲1.2Gpixle/s。GS的顯存爲4MB的eDRAM,具有驚人的2560位總線,其中1024位用來讀取,1024位用來寫入,512位用來處理紋理,總線合計峯值帶寬可以達到48GB/s。

NDS圖形處理能力:
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec


DC的圖形處理芯片:
動畫卷軸數5個,XY卷軸4面,旋轉卷軸2面,擴大/縮小面數2面,視窗2面,橫/縱向線卷軸
CG機能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量貼圖,綜合紋處理,平面光暗處理,滑面光暗處放大,縮小,迴旋,變形,半透明,亮度處理

總結:PSP和PS2的圖形處理能力把DC和NDS遠遠拋在後面,PSP的象素填充率是NDS的22倍,幾何處理能力是NDS的291倍

分辨率及顯示設備表現

PSP:4.3' 16:9 ASV TFT寬屏液晶,480x272 像索、1,677萬色,最大200cd/ 平方米(帶亮度調整)
ASV液晶技術通過縮小液晶面板上顆粒之間的間距,增大液晶顆粒的光圈,並整體調整液晶顆粒的分佈,從而全面提升液晶屏幕的可視角度、液晶顆粒的反應時間、色彩對比度和屏幕亮度,讓夏普液晶具有完美無缺的清晰顯示效果。這款液晶電視還具有大可視角度的特點,上下和左右可視角度都達到了170度。

PS2:最大分辨率:1280x1024

NDS:Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2 Display Colors - 262,144 colors

DC:分辨率:320 x 224 - 640 x 480  最大可顯示16077萬色

總結:由於家用機和掌機屏幕大小不同,PS2在分辨率上勝出。而PSP無論從色彩、亮度、分辨率、屏幕尺寸和可視角度都遠勝NDS。

看來PSP的ASV TFT可視角度到170度真的名副其實

    單從性能上來講,PSP和NDS根本不是一個時代的產物,NDS的性能比N64要低一些,而PSP的性能基本與PS2持平。可以說PSP與NDS之間有2代產品的差距。即使GBE不跳票(跳票的可能性很大),在2007出的產品仍然達不到2004年PSP的水平,這實在讓人擔心任天堂掌機的這個大本營會不會被SONY掏空,畢竟3年時間已經足夠改變很多東西了。

友情插話:這個……PC機的評測方式似乎不能直接套用在遊戲機上。
 
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