第二章,對象的創建與使用

以前總覺得C++的程序結構組織總是怪怪的,不知道爲什麼“繞”那麼多的彎彎。

一會兒要包含(#inculde)、一會兒要指定庫路徑,又要生成什麼obj文件,弄得自己雲裏霧裏的。

看了這一章,小有體會。

說白了還是和上一章一樣,C++之所以不是C,C++之所以是面向對象的程序設計,它的優點和實現方式必然也產生了它的種種東東。

 

這樣就會有解釋器、連接器、編譯器。

 

C++的代碼組織方式在今天看來還是有點怪怪的。

它比較強勢的規定函數要“聲明”、要“定義”。怪怪的,這點和如今的C#不一樣。還好,適應了也覺得沒什麼大不了的。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章