js prototype 詳解
prototype只能用在類型上。
以下是一些關於類型和對象的例子,大家看完例子後可能更容易理解類型和對象之間的聯繫:
1、可以在類型上使用proptotype來爲類型添加行爲。這些行爲只能在類型的實例上體現。
JS中允許的類型有Array, Boolean, Date, Enumerator, Error, Function, Number, Object, RegExp, String
Object.prototype.Property = 1;
Object.prototype.Method = function () {
alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property);
obj.Method();
2、在實例上不能使用prototype,否則發生編譯錯誤
var obj = new Object();
obj.prototype.Property = 1; //Error
//Error
obj.prototype.Method = function() {
alert(1);
}
3、可以爲類型定義“靜態”的屬性和方法,直接在類型上調用即可
Object.Property = 1;
Object.Method = function() {
alert(1);
}
alert(Object.Property);
Object.Method();
4、實例不能調用類型的靜態屬性或方法,否則發生對象未定義的錯誤。
Object.Property = 1;
Object.Method = function() {
alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property); //Error
obj.Method(); //Error
5、這個例子演示了通常的在JavaScript中定義一個類型的方法
function Aclass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();
6、可以在外部使用prototype爲自定義的類型添加屬性和方法。
function Aclass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property2 = 2;
Aclass.prototype.Method2 = function {
alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
7、在外部不能通過prototype改變自定義類型的屬性或方法。該例子可以看到:調用的屬性和方法仍是最初定義的結果。
function Aclass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property = 2;
Aclass.prototype.Method = function {
alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();
8、可以在對象上改變屬性,也可以在對象上改變方法。(和普遍的面向對象的概念不同)
function Aclass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property = 2;
obj.Method = function() {
alert(2);
}
alert(obj.Property);
obj.Method();
9、可以在對象上增加屬性或方法
function Aclass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property2 = 2;
obj.Method2 = function() {
alert(2);
}
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
10、這個例子說明了一個類型如何從另一個類型繼承。
function AClass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
function AClass2() {
this.Property2 = 2;
this.Method2 = function() {
alert(2);
}
}
AClass2.prototype = new AClass();
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
11、這個例子說明了子類如何重寫父類的屬性或方法。
function AClass() {
this.Property = 1;
this.Method = function() {
alert(1);
}
}
function AClass2() {
this.Property2 = 2;
this.Method2 = function() {
alert(2);
}
}
AClass2.prototype = new AClass();
AClass2.prototype.Property = 3;
AClass2.prototype.Method = function() {
alert(4);
}
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
以上例子中,關於通過類型實現重用方面,重要的有:
·例子1:JavaScript中允許添加行爲的類型
·例子2:prototype使用的限制
·例子3:如何定義類型上的靜態成員
·例子7:prototype在重定義類型的成員上的限制
·例子10:如何讓一個類型繼承於另一個類型
·例子11:如何在子類中重新定義父類的成員
可見JavaScript能夠實現的面向對象的特徵有:
·公有屬性(public field)
·公有方法(public Method)
·私有屬性(private field)
·私有方法(private field)
·方法重載(method overload)
·構造函數(constructor)
·事件(event)
·單一繼承(single inherit)
·子類重寫父類的屬性或方法(override)
·靜態屬性或方法(static member)
js prototype 詳解 js實現面向對象
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