關於localToGlobal的使用
得到這個mouseX和mouseY之後,看看這兩個值是相對於那個對象的x y,然後show的時候,就寫這個對象
var point:Point=localToGlobal(new Point(mouseX,mouseY));
chatOperateMenu.show(getContentPane(),mouseX,mouseY);
localToGlobal
1.localToGlobal必須是點的父組件去取值:pointParent.localToGlobal(new Point(point.x,point.y));
- private function onResize(event:ResizeEvent):void {
- setTimeout(function():void {
- updateDisplayList(width, height);
- },1000);
- }
globalToLocal
要得到local組件中的座標,必須由local組件去取值:local.globalToLocal(new Point(globalPoint.x,globalPoint.y));
2 .***********************************************
public function strongClick(e:MouseEvent):void
{
var point:Point = new Point(e.stageX,e.stageY);//取出鼠標位置
var newp:Point = this.globalToLocal(point);//將鼠標位置轉換成內部位置
var newp:Point = this.parent.globalToLocal(point);//將鼠標位置轉換成自己的父親的相對位置
var newp:Point = WindowsManager.stage.globalToLocal(point);//將鼠標位置轉換指定的容器的相對位置
}
3****************把一個A容器裏面的按鈕,轉換到B容器的相對座標*********************************
a.先求出btn的全局座標
var pos:Point = WindowsManager.mainFrame.bottomBar.localToGlobal(new Point(btn.x, btn.y));
b. 再轉換成B容器的相對座標
var newpos:Point = WindowsManager.alertFloatingPanel.globalToLocal(pos);