組合模式

應用組合模式對空軍的指揮系統予以設計與實現。

本例中,空軍的各種類型的飛機的組隊飛行以便執行戰鬥任務。空軍力量(Airforce)包含戰鬥隊(Fighter)、轟炸機(Bomber)、運輸機(Transporter)與電子偵察機(Eplane)。戰鬥單位分爲空軍中隊(Squadron)與空軍團(Group)。各個中隊單位可以有不同的機種組成,例如一個空軍中隊有24架飛機組成,其中包含18架戰鬥機、2架轟炸機、2架運輸機、2架電子偵察機。

要求:

1:設計類圖。

2:設計抽象接口、葉子結點、組合結點和客戶端對應的類。

3、編寫代碼予以實現。

 

設計類圖:

 

 

Airforce(空軍力量)爲抽象類,轟炸機(Bomber)、運輸機(Transporter)與電子偵察機(Eplane)爲Leaf葉子結點,戰鬥隊(Fighter)爲組合節點包含空軍中隊(Squadron)與空軍團(Group)類,而空軍中隊(Squadron)與空軍團(Group)有包含了由不同種類和數量葉子結點組成。

 

C#代碼實現:

 

1、抽象類Component

public abstract class Component

{

    protected string name;

 

    public Component(string name)

    {

        this.name = name;

    }

 

    public abstract void Add(Component c);

    public abstract void Remove(Component c);

    public abstract void Diaplay(int depth);

}

 

2、葉子節點Leaf 繼承於Component

public class Leaf:Component

{

 

    public Leaf(string name)

        :base(name)

    {

       

    }

 

    public override void Add(Component c)

    {

        Console.WriteLine("不能向葉子節點添加子節點");

    }

 

    public override void Remove(Component c)

    {

        Console.WriteLine("葉子節點沒有子節點");

    }

 

    public override void Diaplay(int depth)

    {

        Console.WriteLine(new string('-',depth)+name);

    }

}

 

3、組合類Composite繼承於Component,擁有枝節點行爲

public class Composite : Component

{

 

    List<Component> children;

 

    public Composite(string name)

        :base(name)

    {

        if (children == null)

        {

            children = new List<Component>();

        }

    }

 

    public override void Add(Component c)

    {

        this.children.Add(c);

    }

 

    public override void Remove(Component c)

    {

        this.children.Remove(c);

    }

 

    public override void Diaplay(int depth)

    {

        Console.WriteLine(new String('-',depth)+name);

        foreach (Component component in children)

        {

            component.Diaplay(depth + 2);

        }

    }

}

4、客戶端代碼

static void Main(string[] args)

{

    Composite root = new Composite("根節點Airforce");

    root.Add(new Leaf("根上生出的葉子Bomber"));

root.Add(new Leaf("根上生出的葉子Transporter"));

    root.Add(new Leaf("根上生出的葉子Eplane"));

 

 

Composite Fighter= new Composite("根上生出的分支Composite  Fighter");

Composite Squadron= new Composite("Fighter上生出的分支Composite  (Squadron");

Composite Group= new Composite("Fighter上生出的分支Composite  (Group");

 

Fighter.Add( Squadron);

Fighter.Add( Group);

 

Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron生出的葉子Bomber"));

Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron生出的葉子Transporter"));

Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron生出的葉子Eplane"));

 

Group.Add(new Leaf("分支Group生出的葉子Bomber"));

Group.Add(new Leaf("分支Group生出的葉子Eplane"));

 

    root.Add(Fighter);

  

    root.Add(new Leaf("根節點生成的葉子LeafC"));

    Leaf leafD = new Leaf("leaf D");

    root.Add(leafD);

    root.Remove(leafD);

    root.Diaplay(1);

    Console.Read();

}

 

運行結果:

 

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