android獲取string.xml的值

爲什麼需要把應用中出現的文字單獨存放在string.xml文件中呢?

一:是爲了國際化,當需要國際化時,只需要再提供一個string.xml文件,把裏面的漢子信息都修改爲對應的語言(如,English),再運行程序時,android操作系統會根據用戶手機的語言環境和國家來自動選擇相應的string.xml文件,這時手機界面就會顯示出英文。這樣做國際化非常的方便。


二:爲了減少應用的體積,降低數據的冗餘。假設在應用中要使用"我們一直在努力"這段文字1000次,如果在每次使用時直接寫上這幾個字,這樣下來程序中將有70000個字,這70000個字佔136KB的空間。而由於手機的資源有限,其CPU的處理能力及內存是非常有限的,  136KB對手機內存來說是個不小的空間,我們在做手機應用是一定要記住“能省內存就省內存”。而如果將這幾個字定義在string.xml中,在每次使用到的地方通過Resources類來引用該文字,只佔用到了14B,因此對降低應用體積效果是非常有效地.當然我們可能在開發時可能並不會用到這麼多的文字信息,但是,作爲手機應用開發人員,我們一定要養成良好的編程習慣。


獲取string.xml文件裏面的值有幾個不同的地方。

1.在AndroidManifest.xml與layout等xml文件裏:

android:text="@string/resource_name" 

  

2.在activity裏:

方法一:this.getString(R.string.resource_name);  

方法二:getResources().getString(R.string.resource_name); 

 

3.在其他java文件(必須有Context或pplication)

方法一:context.getString(R.string.resource_name); 

方法二: application.getString(R.string.resource_name); 



android中string.xml文件的使用

1.在程序中獲取string.xml中字符串和數值

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<resources>

    <stringname="hello">Hello World,MainActivity!</string>

    <stringname="app_name">TestExample01</string>

</resources>

在Activity中使用:

String appName=(String)this.getResources().getText(R.string.app_name);

或者:

String appName=(String)this.getResources().getString(R.string.app_name);


2.定義string數組(arrays.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<resources>

    <string-arrayname="sports">

 <item>足球</item>

 <item>籃球</item>

 <item>太極</item>

 <item>冰球</item>

   </string-array>

</resources>

----getResources().getStringArray(R.string.sports);



3.定義顏色(colors.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<resources>

    <colorname="black">#FFFFFF</color>

</resources>

---getResources().getDrawable(R.string.black);

---getResources().getColor(R.string.black);



4.定義尺寸(dimens.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<resources>

   <dimenname="height">80dip</dimen>

</resources>

---getResource().getDimension(R.string.height);



5.定義樣式(styles.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<resources>

    <stylename="sharpText">

  <itemname="android:textSize">18sp</item>

  <itemname="android:textColor">#000000</item>

   </style>

</resources>


android獲取string.xml的值


assets文件夾資源的訪問


assets文件夾裏面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字節流的形式讀取文件。

1. 先在Activity裏面調用getAssets() 來獲取AssetManager引用。

2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法則指定讀取的文件以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。 

3. 然後就是用已經open file 的inputStream讀取文件,讀取完成後記得inputStream.close()。

4.調用AssetManager.close() 關閉AssetManager。

需要注意的是,來自Resources和Assets 中的文件只可以讀取而不能進行寫的操作

以下爲從Raw文件中讀取:

   public StringgetFromRaw(){ 

           try{ 

              InputStreamReader inputReader= newInputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));

              BufferedReader bufReader =new BufferedReader(inputReader);

              String line="";

              String Result="";

              while((line =bufReader.readLine()) != null)

                 Result += line;

              return Result;

           } catch(Exception e) { 

             e.printStackTrace(); 

           }          

    } 

以下爲直接從assets讀取

    public StringgetFromAssets(String fileName){ 

           try{ 

              InputStreamReader inputReader = newInputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName)); 

              BufferedReader bufReader =new BufferedReader(inputReader);

              String line="";

              String Result="";

              while((line =bufReader.readLine()) != null)

                 Result += line;

              return Result;

           } catch(Exception e) { 

             e.printStackTrace(); 

           }

    } 

當然如果你要得到內存流的話也可以直接返回內存流!


轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e601011bst.html

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