攝像機

實現一個靈活的攝像機類,使他可以用作飛行模擬攝像機和第一人稱視角攝像機。
D3DXMATRIX R;
D3DXVECTOR3 AXIS(0.7F,0.7F,0.0F);
D3DXMATRIXROTATIONAXIS(&R,&AXIS,D3DX_PI/2.OF);


地形渲染
爲地形產生高度信息,進行高低平滑處理,這樣來模擬一個真實的地形。
產生地形的頂點和三角形數據
使用地形紋理和燈光技術
找到一種能讓攝像機保持在地表之上的方法,這樣就可以模擬在地形上走路和跑步了

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