菱形繼承

繼承

繼承是用來實現複用,是類型之間的關係建模。
繼承關係有public(公有繼承),protected(保護繼承),private(私有繼承)

class A
{
public:
    void f1()
    {
        cout << "A::f1()" << endl;
    }
public:
    int _a;

};
class B :public A
    //A爲父類/基類,B爲子類/派生類,public爲繼承關係

{
public:
    void f2()
    {
        cout << "B::f2()" << endl;
    }
public:
    int _a;
    int _b;
};
int main()
{
    A a;
    B b;
    //b = a;//父類對象不可以賦值給子類對象
    a = b;//子類對象可以賦值給父類對象(切片/切割)

    A* a1 = &b;
    A& r1 = b;//父類的指針或引用可以指向子類對象

    B* a1 = (B*)&a;
    B& r2 = (B&)a;//子類的指針或引用不能指向父類對象(但可以通過強轉實現)

    return 0;
}

繼承分爲單繼承和多繼承。
單繼承 —-一個子類只有一個直接父類稱爲單繼承
多繼承 —-一個子類有兩個或兩個以上的直接父類
這裏寫圖片描述

菱形繼承 —- 屬於多邊形繼承
這裏寫圖片描述
菱形繼承存在二義性和數據冗餘的問題—-通過虛繼承解決

class A
{
public:
    int _a;
};
class B :virtual public A
{
public:
    int _b;
};
class C :virtual public A
{
public:
    int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
    int _d;
};
int main()
{
    D d;
    d.B::_a = 1;
    d.C::_a = 2;
    d._b = 3;
    d._c = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}
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