繼承
繼承是用來實現複用,是類型之間的關係建模。
繼承關係有public(公有繼承),protected(保護繼承),private(私有繼承)
class A
{
public:
void f1()
{
cout << "A::f1()" << endl;
}
public:
int _a;
};
class B :public A
//A爲父類/基類,B爲子類/派生類,public爲繼承關係
{
public:
void f2()
{
cout << "B::f2()" << endl;
}
public:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A a;
B b;
//b = a;//父類對象不可以賦值給子類對象
a = b;//子類對象可以賦值給父類對象(切片/切割)
A* a1 = &b;
A& r1 = b;//父類的指針或引用可以指向子類對象
B* a1 = (B*)&a;
B& r2 = (B&)a;//子類的指針或引用不能指向父類對象(但可以通過強轉實現)
return 0;
}
繼承分爲單繼承和多繼承。
單繼承 —-一個子類只有一個直接父類稱爲單繼承
多繼承 —-一個子類有兩個或兩個以上的直接父類
菱形繼承 —- 屬於多邊形繼承
菱形繼承存在二義性和數據冗餘的問題—-通過虛繼承解決
class A
{
public:
int _a;
};
class B :virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C :virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}