Java實驗9


一、實驗目的:

1.  瞭解Java圖像用戶界面的開發,掌握基本組件的使用。

2.  掌握編寫獨立運行的窗口界面的方法,瞭解菜單和對話框的使用方法。

3.  理解Java的事件處理機制,掌握爲不同組件編寫事件處理程序的方法。 

 

二、實驗環境:

 

Eclipse

 

三、實驗內容:

(一)在面板中添加多個組件,並進行合理的佈局

¨        程序功能:在一個框架(Frame)容器中添加一個面板(Panel)容器,並分別在框架和麪板容器中添加組件並使用不同的佈局管理方式。

¨        請編寫KY7_1.java 程序文件,相關源代碼的提示如下。

import java.awt.*;

importjava.awt.Color;

public classKY7_1 {

public static void main(String args[]){

……   //創建一個框架f

  ……   //創建一個面板p

       ……   //把面板p添加到框架f中

       …… //設置面板p的背景顏色爲藍色

       p.setLayout(new FlowLayout());   //設置面板p的佈局爲流式佈局

    ……   //在面板p中添加一個標籤l

……  //在面板p中添加六個按鈕

Choice c=new Choice ();   // 創建一個下拉列表c,

c.addItem("北京");        // 下拉列表c中有三個選項:北京、上海和天津

c.addItem("上海");

c.addItem("天津");

       ……   //把列表c添加到面板p中

……   //設置框架f的大小和可見性

   }

}

¨        將上面程序中的空缺部分添加進去,編譯並執行該程序。

¨        將KY7_1.java的完整源程序寫在實驗報告中。

答:代碼如下:

import java.awt.*;

import java.awt.Color;

publicclass KY7_1 {

publicstaticvoid main(String args[]){

    Frame f=new Frame();//創建一個框架f

    Panel p=new Panel();//創建一個面板p

    f.add(p);//把面板p添加到框架f

    p.setBackground(Color.blue);//設置面板p的背景顏色爲藍色

    p.setLayout(new FlowLayout());   //設置面板p的佈局爲流式佈局

    Label l=new Label();

    p.add(l);//在面板p中添加一個標籤l

    Button button1=new Button();

    Button button2=new Button();

    Button button3=new Button();

    Button button4=new Button();

    Button button5=new Button();

    Button button6=new Button();

    p.add(button1);

    p.add(button2);

    p.add(button3);

    p.add(button4);

    p.add(button5);

    p.add(button6);//在面板p中添加六個按鈕

    Choice c=new Choice ();   // 創建一個下拉列表c

    c.addItem("北京");        // 下拉列表c中有三個選項:北京、上海和天津

    c.addItem("上海");

    c.addItem("天津");

    p.add(c);  //把列表c添加到面板p

    f.setBounds(400,400,400,400);

    f.setVisible(true);

    f.validate();//設置框架f的大小和可見性

   }

}

 

結果如下:

(二)爲窗口添加菜單,並處理由菜單項所引發的事件

¨        程序功能:在窗口中添加菜單條,在菜單條中添加菜單,並在菜單中添加菜單項和子菜單。通過選擇菜單項可以引發不同的事件,從而執行不同操作,例如點擊“打開”菜單項可以打開一個“打開文件對話框”。

¨        編寫KY7_2.java 程序文件,源代碼如下。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class KY7_2 extendsFrame implements ActionListener {

     static Frame f;         //聲明一個框架

static FileDialog fd1;    //聲明一個文件對話框對象

    staticFileDialog fd2;

public static void main(Stringargs[]) {

KY7_2  k = newKY7_2(); 

        f= new Frame();   // 創建一個框架f  

……   // 創建一個菜單條 mb

         ……   // 在菜單條mb中添加兩個菜單m1("文件")和m2("幫助")

……   /*  "文件"菜單m1中有三個菜單項:m11("打開")、

m12("關閉")和m13("退出")*/

……  /*  "幫助"菜單m2中有三個菜單項:m21("目錄")、

m22("索引")和m23("關於")*/

…… //  "文件"菜單m1中還有一個子菜單m3("編輯")

……  /*  "編輯"子菜單m3 中有三個菜單項:m31("複製")、

m32("剪切")和m33("粘貼")*/  

m11.addactionlistner(k);   /* 允許菜單項"打開"引發一個事件,該事件的處理者爲當前對象 k  */

m13.addactionlistner(k);   /* 允許菜單項"退出"引發一個事件,該事件的處理者爲當前對象 k  */

f.setSize(350,200);  // 設置框架f的大小

f.setMenuBar(mb);  // 設置框架f的菜單條爲mb 

f.setVisible(true);   

}

public voidactionPerformed (ActionEvent e) {  /* 處理由菜單項"打開"和"退出"                                                                               所引發的事件*/

if(e.getActionCommand() == "打開") {  /* 若"打開"菜單項引發事件,則打開“打開文件對話框”*/

FileDialog fd = new FileDialog (f, "open", FileDialog.SAVE);

fd.setVisible (true);

                            }

if(e.getActionCommand() == "保存")    /* 若"保存"菜單項引發事件,則打開“保存文件對話框”*/

……  //創建並打開一個“保存文件對話框”

}

}

¨        將上面程序中的空缺部分添加進去,編譯並執行該程序。

¨        將KY7_2.java的完整源程序寫在實驗報告中。

答:程序如下:

package ch1;

 

import java.awt.*;

importjava.awt.event.*;

publicclass KY7_2extends Frame implements ActionListener {

   staticFrame f;          //聲明一個框

   staticFileDialog fd1;    //聲明一個文件對話框對象

   static FileDialog fd2;

   publicstaticvoid main(String args[]) {

      KY7_2  k = newKY7_2(); 

      f = newFrame();   // 創建一個框架f 

      MenuBar mb=new MenuBar(); // 創建一個菜單條 mb

      Menu m1=new Menu("文件");

      Menu m2=new Menu("幫助"); // 在菜單條mb中添加兩個菜單m1("文件")和m2("幫助")

      mb.add(m1);

      mb.add(m2);

      MenuItem m11=new MenuItem("打開"); /*  "文件"菜單m1中有三個菜單項:m11("打開")、m12("關閉")和m13("退出")*/

      MenuItem m12=new MenuItem("關閉");

      MenuItem m13=new MenuItem("關於");

      m1.add(m11);

      m1.add(m12);

      m1.add(m13);

      MenuItem m21=new MenuItem("目錄");/*  "幫助"菜單m2中有三個菜單項:m21("目錄")、m22("索引")和m23("關於")*/

      MenuItem m22=new MenuItem("索引");

      MenuItem m23=new MenuItem("關於");

      m2.add(m21);

      m2.add(m22);

      m2.add(m23);

      Menu m3=new Menu("編輯");//  "文件"菜單m1中還有一個子菜單m3("編輯")

      MenuItem m31=new MenuItem("複製"); /*  "編輯"子菜單m3 中有三個菜單項:m31("複製")、m32("剪切")和m33("粘貼")*/ 

      MenuItem m32=new MenuItem("剪切");

      MenuItem m33=new MenuItem("粘貼");

      m3.add(m31);

      m3.add(m32);

      m3.add(m33);

      m1.add(m3);

      m11.addActionListener(k);   /* 允許菜單項"打開"引發一個事件,該事件的處理者爲當前對象 k  */

      m13.addActionListener(k);   /* 允許菜單項"退出"引發一個事件,該事件的處理者爲當前對象 k  */

      f.setSize(350,200);   // 設置框架f的大小

      f.setMenuBar(mb);   // 設置框架f的菜單條爲mb 

      f.setVisible(true);   

}

publicvoidactionPerformed (ActionEvent e) {  /* 處理由菜單項"打開"和"退出"                                     所引發的事件*/

   if (e.getActionCommand()== "打開") {  /* 若"打開"菜單項引發事件,則打開“打開文件對話框”*/

   FileDialog fd = newFileDialog (f, "open", FileDialog.SAVE);

   fd.setVisible(true);

             }

   if (e.getActionCommand()== "保存")    /* 若"保存"菜單項引發事件,則打開“保存文件對話框”*/

   {

      FileDialog fd2=newFileDialog (f,"save",FileDialog.SAVE);//創建並打開一個“保存文件對話框”

      fd2.setVisible(true);

   }

   }

}

結果如下:

(四)、思考題

 1.構造函數和init()方法誰先被執行?

答:int()方法是Applet程序的入口,必須要有的。而構造方法是一個類的初始化方法,例如:People people=new People(“freestyleboy21”),就是把people這個對象初始化爲freestyleboy21。構造方法是容器實例化selevlet用的,init其實是構造方法調用的,即先構造方法,後int()方法,除非int()是靜態的,不需要構造函數作一些初始化。


 2.編寫Applet,包含兩個按鈕,一個按鈕用於放大Applet上的一串字符串,一個按鈕用於縮小;連續點擊可不斷放大或縮小。

答:代碼如下:

import java.awt.*;

importjava.awt.event.*;

publicclass Applet extendsWindowAdapter implements ActionListener{

    private Frame f;//設置一個框架f

    private Panel p;//創建一個面板p

    private Button b1,b2;//設置兩個按鈕b1,b1

    private TextField t;//創建一個文本框

    inti=100;

    publicstaticvoid main(Stringargs[]){

       Applet be=new Applet();

        be.go();}

        publicvoid go(){

        f=new Frame();

        p=new Panel();

        t=new TextField("HelloWorld",10);

        b1=new Button("放大");

        b2=new Button("縮小");

        p.add(b1);

        p.add(b2);

        f.add("Center",t);

        f.add("South",p);

        f.addWindowListener(this);

        b1.addActionListener(this);

        b2.addActionListener(this);

        f.setSize(300,300);     

        f.setVisible(true);

    }//實現放大縮小功能

        publicvoidactionPerformed(ActionEvent e){

        if(e.getSource()==b1){

           i=i+4;

           Font f1=new Font("CHINESE_GB2312",Font.PLAIN,i);//設置字體

           t.setFont(f1);

           t.setText("HelloWorld");

       }

        if(e.getSource()==b2){

           i=i-4;

           Font f1=new Font("CHINESE_GB2312",Font.PLAIN,i);

           t.setFont(f1);

           t.setText("HelloWorld");

       }

    }

    publicvoidwindowClosing(WindowEvent e){

        System.exit(0);

    } 

}

 

結果如下:

 

 

四、心得體會:

 

   這一次實驗主要是關於窗口界面的設計,通過這一次實驗,對此也有了相應的瞭解,對此也能自己設計簡單的窗口,獲益匪淺。
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