o3d 例3-跳動的籃球


<html>
<head>
<!--
 
   此例子主要講解三個部分
   1. 貼圖文件獲取
        貼圖文件的裝載採用 io 庫實現,調用方法爲 o3djs.io.loadTexture,此方法需要一個回調函數,
       貼圖(texture)作爲回調函數的一個參數返回
   2. 生成貼圖材質
        生成貼圖材質有多種方法,本例中我們採用和例1一樣的材質生成方法,
       調用 o3djs.material.createBasicMaterial()方法來產生材質
   3. 動畫效果
   g_client.setRenderCallback(callback);
        此方法用於每次渲染後執行 callback 函數,可以在callback函數中實現移動,以實現動畫效果

   請建立pic文件夾,和 html文件同級,找2個jpg 文件, ground.jpg(地板) 和 bball1.jpg(籃球) ,用於貼圖使用
  edited by fieldyang
--> 
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>第三個例子-跳動的籃球</title>
<script type="text/javascript" src="../o3djs/base.js"></script>
<script type="text/javascript" id="o3dscript">
o3djs.require('o3djs.util');
o3djs.require('o3djs.math');
o3djs.require('o3djs.rendergraph');
o3djs.require('o3djs.material');
o3djs.require('o3djs.primitives');
o3djs.require('o3djs.io');
//全局變量定義
var g_o3d;        //o3d對象
var g_math;
var g_client;
var g_root;
var g_viewInfo;
var g_pack;
var g_balltran;   //球的 transform
var g_y = 0;      //球的高度
var g_up=0;       //球的移動方向   

window.onload = init;
window.onunload = uninit;
function initGlobals(clientElements) {
  var o3dElement = clientElements[0];
  g_o3d = o3dElement.o3d;
  g_client = o3dElement.client;
  g_math = o3djs.math;
  g_root = g_client.root;
  g_pack = g_client.createPack();
  g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
      g_pack,
      g_client.root,
      g_client.renderGraphRoot,
   [0.9,0.9,0.9,1]);
}
/*
 * 初始化上下文
 */
function initContext() {
 
  g_viewInfo.drawContext.projection = g_math.matrix4.perspective(
      g_math.degToRad(30),
      g_client.width / g_client.height,
      0.5,                 
      5000);             

  g_viewInfo.drawContext.view = g_math.matrix4.lookAt(
      [0, 2, 15], 
      [0, 0, 0], 
      [0, 1, 0]);
}
function init() {
  o3djs.util.makeClients(main);
}
function uninit(){
 if(g_client)
  g_client.cleanup();
}
/*
 * 功能:生成籃球場地面
 */
function createGround(){
 o3djs.io.loadTexture(
  g_pack,            //容器
  'pic/ground.jpg',  //貼圖路徑
  function(texture,exception){  //圖片獲取後的回調函數
   if(exception){
    alert(exception);
    return;
   }
   
   //創建無光照基本材質
   var mat = o3djs.material.createBasicMaterial(
    g_pack,
    g_viewInfo,
    texture 
   );
   var verts = o3djs.primitives.createPlaneVertices(
    50,        //長
    23,        //寬
    1,         //長度分段
    1          //寬度分段
   );
        var tcs = verts.findStream(g_o3d.Stream.TEXCOORD, 0);
         //平面貼圖默認爲平鋪方式,在此平面上,貼圖縱橫平鋪5次
        for (var v = 0; v < tcs.elements.length; ++v) {
          tcs.elements[v] *= 5;
        }
        var shape = verts.createShape(g_pack, mat);
   g_root.addShape(shape);
  }
 );
}
/*
 * 功能:創建籃球
 */
function createBall(){
 //初始化 球體 transform
 g_balltran = g_pack.createObject('Transform');
 //作爲g_root的子孫
 g_balltran.parent = g_root; 
 o3djs.io.loadTexture(
  g_pack,            //容器
  'pic/bball1.jpg',  //貼圖路徑
  function(texture,exception){  //圖片獲取後的回調函數
   //獲取材質文件出現異常,彈出對話框
   if(exception){
    alert(exception);
    return;
   }
   
   //創建無光照基本材質
   var mat = o3djs.material.createBasicMaterial(
    g_pack,
    g_viewInfo,
    texture 
   );
   var shape = o3djs.primitives.createSphere(
    g_pack,    //容器
    mat,       //材質
    0.4,         //半徑
    32,         //軸向分段
    32          //高度分段
   );
   g_balltran.addShape(shape);
   //把球移動到地平面上
   g_balltran.translate(0,0.3,0);
  }
 );
}
/*
 * 功能:籃球跳動
 */
function balljump(){
 if (g_up) {
  g_y += 0.02;
  if(g_y >= 1)
   g_up=0;
 }else{
  g_y -= 0.02;
  if(g_y <= 0)
   g_up=1;
 }
 g_balltran.identity();
 g_balltran.translate(0,g_y + 0.3,0);
}

function main(clientElements){
 initGlobals(clientElements);
 initContext();
 /*****  添加繪圖代碼 *****/
 //創建地板
 createGround();
 //創建籃球
 createBall();
 //設置渲染回調函數,每次渲染後都會執行 balljump 函數
 g_client.setRenderCallback(balljump);
}

</script>
</head>
<body>

<!-- Start of O3D plugin -->
<div id="o3d" style="width: 600px; height: 600px;"></div>
<!-- End of O3D plugin -->
</body>
</html>

附效果圖

o3d 例3

 

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