目錄
2:GUI(瞭解)
(1)用戶圖形界面
GUI: Graphical User Interface(圖形用戶接口)。
用圖形的方式,來顯示計算機操作的界面,這樣更方便更直觀。
CLI: Command line User Interface (命令行用戶接口)
就是常見的Dos命令行操作。
需要記憶一些常用的命令,操作不直觀。
舉例:
比如:創建文件夾,或者刪除文件夾等
(2)兩個包:
java.awt: Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要調用本地系統方法實現功能。屬重量級控件。
javax.swing: 在AWT的基礎上,建立的一套圖形界面系統,其中提供了更多的組件,而且完全由Java實現。增強了移植性,屬輕量級控件。
(3)GUI的繼承體系
Container:爲容器,是一個特殊的組件,該組件中可以通過add方法添加其他組件進來。
組件:組件就是對象
容器組件:是可以存儲基本組件和容器組件的組件。
基本組件:是可以使用的組件,但是必須依賴容器。
(4)事件監聽機制(理解)
A:事件源 事件發生的地方
B:事件 就是要發生的事情
C:事件處理 就是針對發生的事情做出的處理方案
D:事件監聽 就是把事件源和事件關聯起來
舉例:人受傷事件。
事件源:人(具體的對象)
Person p1 = new Person("張三");
Person p2 = new Person("李四");
事件:受傷
interface 受傷接口 {
一拳();
一腳();
一板磚();
}
事件處理:
受傷處理類implements 受傷接口 {
一拳(){ System.out.println("鼻子流血了,送到衛生間洗洗"); }
一腳(){ System.out.println("暈倒了,送到通風處"); }
一板磚(){ System.out.println("頭破血流,送到太平間"); }
}
事件監聽:
p1.註冊監聽(受傷接口)
(5)適配器模式(理解)
A:接口
B:抽象適配器類
C:實現類
* 針對用戶操作的四種功能
public interface UserDao {
public abstract void add();
public abstract void delete();
public abstract void update();
public abstract void find();
}
public abstract class UserAdapterimplements UserDao {
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void find() {
}
}
public class UserDaoImpl2 extendsUserAdapter {
@Override
public void add() {
System.out.println("添加功能");
}
}
* 問題:
* 接口(方法比較多)-- 實現類(僅僅使用一個,也得把其他的實現給提供了,哪怕是空實現)
* 太麻煩了。
* 解決方案:
* 接口(方法比較多)-- 適配器類(抽象類實現接口,僅僅空實現) -- 實現類(用哪個重寫哪個)
public class UserDaoDemo {
public static void main(String[] args) {
UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();
ud2.add();
}
}
(6)案例:
A:創建窗體(兩個案例)
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象
//Frame f = new Frame();
//Frame(String title)
Frame f = new Frame("林青霞");
//設置窗體標題
f.setTitle("HelloWorld");
//設置窗體大小
f.setSize(400,300); // 單位:像素
//設置窗體位置
f.setLocation(400,200);
//調用一個方法,設置讓窗體可見
//f.show();
f.setVisible(true);
//System.out.println("helloworld");
}
}
public class FrameDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//創建對象
Frame f = new Frame("方法調用的前後關係");
//f.setVisible(true);
//try {
//Thread.sleep(3000);
//} catch (InterruptedException e) {
//e.printStackTrace();
//}
//// f.setSize(400, 300);
//// Dimension(int width, int height)
//Dimension d = new Dimension(400, 300);
//f.setSize(d);
//// f.setLocation(400, 200);
//// Point(int x, int y)
//Point p = new Point(400, 200);
//f.setLocation(p);
//一個方法搞定
f.setBounds(400,200, 400, 300);
f.setVisible(true);
}
}
B:窗體關閉案例(事件監聽機制、適配器)
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象
Frame f = new Frame("窗體關閉案例");
//設置窗體屬性
f.setBounds(400,200, 400, 300);
//讓窗體關閉
//事件源
//事件:對窗體的處理
//事件處理:關閉窗口(System.exit(0));
//事件監聽
// f.addWindowListener(newWindowListener() {
// @Override
// public void windowOpened(WindowEvent e) {
// }
// @Override
// public void windowIconified(WindowEvent e) {
// }
// @Override
// public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
// }
// @Override
// public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
// }
// @Override
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// System.exit(0);
// }
// @Override
// public void windowClosed(WindowEvent e) {
// }
//
// @Override
// public void windowActivated(WindowEvent e) {
// }
// });
//用適配器類改進
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//設置窗體可見
f.setVisible(true);
}
}
C:窗體添加按鈕並對按鈕添加事件案例。
界面中的組件佈局。
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/* 需求:把按鈕添加到窗體,並對按鈕添加一個點擊事件。
* A:創建窗體對象
* B:創建按鈕對象
* C:把按鈕添加到窗體
D:窗體顯示* /
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象
Frame f = new Frame("添加按鈕");
//設置屬性
f.setBounds(400,200, 400, 300);
//設置佈局爲流式佈局
f.setLayout(newFlowLayout());
//創建按鈕對象
Buttonbu = new Button("點我啊");
//bu.setSize(20, 10);
//把按鈕添加到窗體
f.add(bu);
//設置窗體可以關閉
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
bu.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("你再點試試");
}
});
//窗體顯示
f.setVisible(true);
}
}
D:把文本框裏面的數據轉移到文本域
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象
Frame f = new Frame("數據轉移");
//設置窗體屬性和佈局
f.setBounds(400,200, 400, 300);
f.setLayout(newFlowLayout());
//創建文本框
finalTextField tf = new TextField(20);
//創建按鈕
Button bu = new Button("數據轉移");
//創建文本域
finalTextArea ta = new TextArea(10, 40);
//把組件添加到窗體
f.add(tf);
f.add(bu);
f.add(ta);
//設置窗體關閉
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//對按鈕添加事件
bu.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//獲取文本框的值
String tf_str = tf.getText().trim();
//清空數據
tf.setText("");
//設置給文本域
//ta.setText(tf_str);
//追加和換行
ta.append(tf_str+ "\r\n");
//獲取光標
tf.requestFocus();
}
});
//設置窗體顯示
f.setVisible(true);
}
}
E:更改背景色
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象
finalFrame f = new Frame("更改背景色");
//設置窗體屬性和佈局
f.setBounds(400,200, 400, 300);
f.setLayout(newFlowLayout());
//創建四個按鈕
Button redButton = new Button("紅色");
Button greenButton = new Button("綠色");
Button buleButton = new Button("藍色");
//添加按鈕
f.add(redButton);
f.add(greenButton);
f.add(buleButton);
//設置窗體關閉
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//對按鈕添加動作事件
//redButton.addActionListener(new ActionListener() {
//@Override
//public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//f.setBackground(Color.RED);
//}
//});
//對按鈕添加鼠標點擊事件
//redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
//@Override
//public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//f.setBackground(Color.RED);
//}
//});
//對按鈕添加鼠標的進入事件
redButton.addMouseListener(newMouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.RED);
}
});
redButton.addMouseListener(newMouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
greenButton.addMouseListener(newMouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.GREEN);
}
});
greenButton.addMouseListener(newMouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
buleButton.addMouseListener(newMouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.BLUE);
}
});
buleButton.addMouseListener(newMouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
//設置窗體顯示
f.setVisible(true);
}
}
F:設置文本框裏面不能輸入非數字字符
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//你輸入的如果是非數字字符,就取消你鍵盤錄入的效果。
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象並設置屬性
Frame f = new Frame("不能輸入非數字字符");
f.setBounds(400,200, 400, 300);
f.setLayout(newFlowLayout());
// 創建Label標籤對象
Label label = new Label("請輸入你的QQ號碼,不能是非數字,不信你試試");
TextField tf = new TextField(40);
//添加到窗體上
f.add(label);
f.add(tf);
// 設置窗體關閉
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public voidwindowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 給文本框添加事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//如果你取得的字符不是數字字符就取消事件
//思路:先獲取字符,判斷字符,取消事件
//char getKeyChar()
charch = e.getKeyChar();
// System.out.println(ch);
if(!(ch>='0'&& ch<='9')){
e.consume();
}
}
});
//設置窗體可見
f.setVisible(true);
}
}
G:一級菜單
MenuBar, Menu, MenuItem
先創建菜單條,再創建菜單,每一個菜單中建立菜單項。
也可以菜單添加到菜單中,作爲子菜單。
通過setMenuBar()方法,將菜單添加到Frame中。
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象並設置屬性
Frame f = new Frame("一級菜單");
f.setBounds(400,200, 400, 300);
f.setLayout(newFlowLayout());
//創建菜單欄
MenuBar mb = new MenuBar();
//創建菜單
Menu m = new Menu("文件");
//創建菜單項
MenuItem mi = new MenuItem("退出系統");
//誰添加誰呢
m.add(mi);
mb.add(m);
//設置菜單欄
f.setMenuBar(mb);
//設置窗體關閉
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
mi.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//設置窗體可見
f.setVisible(true);
}
}
H:多級菜單
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建窗體對象並設置屬性
finalFrame f = new Frame("多級菜單");
f.setBounds(400,200, 400, 300);
f.setLayout(newFlowLayout());
finalString name = f.getTitle();
//創建菜單欄
MenuBar mb = new MenuBar();
//創建菜單
Menu m1 = new Menu("文件");
Menu m2 = new Menu("更改名稱");
//創建菜單項
finalMenuItem mi1 = new MenuItem("好好學習");
finalMenuItem mi2 = new MenuItem("天天向上");
MenuItem mi3 = new MenuItem("恢復標題");
MenuItem mi4 = new MenuItem("打開記事本");
MenuItem mi5 = new MenuItem("退出系統");
//誰添加誰呢
m2.add(mi1);
m2.add(mi2);
m2.add(mi3);
m1.add(m2);
m1.add(mi4);
m1.add(mi5);
mb.add(m1);
//設置菜單欄
f.setMenuBar(mb);
//設置窗體關閉
f.addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
mi1.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.setTitle(mi1.getLabel());
}
});
mi2.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.setTitle(mi2.getLabel());
}
});
mi3.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.setTitle(name);
}
});
mi4.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Runtimer = Runtime.getRuntime();
try{
r.exec("notepad");
}catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
mi5.addActionListener(newActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//設置窗體可見
f.setVisible(true);
}
}