java3D技術展示

java3D技術依靠Java自身所帶的API函數,來構建3D模型,不同於C++中的OpenGL函數,他顯得跟簡單

依靠觀察者視覺的不同改變觀察角度.

主要是固定某些屬性,通過mul函數合併屬性.

/*

universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().getTransform(upos);
upos.rotY(Math.toRadians(xPosition));
upos1.rotX(Math.toRadians(yPosition));
upos.setScale(1.2);
upos2.setTranslation(new Vector3d(.0,.0,2.41));
//合併upos1

upos.mul(upos1);

//合併upos2
upos.mul(upos2);
universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(upos);

*/

這段代碼通過改變X軸與Y軸來改變觀察視角.

不過作爲物體本身他是按照Vector3d(0,0,2.41)固定不變的.

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