自定義View

自定義View

自定義View分類

  • ①自繪控件:顧名思義,這一類自定義控件注重控件本身的特性,如形狀、動畫效果等,一般繼承View(但也不絕對,看具體需求),重寫onDraw()方法完成繪製。
  • ②組合控件:組合控件的特點是使用原生控件組合成新的控件。
  • ③繼承控件:繼承控件的特點是利用了父控件本身的一些特性,在此基礎上添加新的功能。充分利用已有資源,避免了重複的開發。

時鐘案例(思路+代碼)

  • 1.首先創建一個JAVA類繼承於View,裏面有四個構造器,一般情況下調用前2個構造器,

  • 2.進行繪製圖形操作(詳細見代碼部分)

  • 3.繪製完成後爲了實現秒針、分針和時針的走動,需要不斷的向UI線程發送消息從而進行重新繪製,這就需要用到Handler向UI線程不斷髮送消息,同時不斷得到當前系統時間刷新繪圖的位置。必須要調用invalidate();方法提醒UI線程進行重新繪製

  • 4.在佈局文件中要調用自定義View需要寫上包名+路徑(com.my.mywidget.widget.MyView)這樣纔可以被真正的調用

  • 5.代碼實現

public class MyView extends View{
    private int width;
    private int heigth;
    private Paint mPaintLine;
    private Paint mPaintCircle;
    private Paint mPaintText;
    private Paint mPaintPoint;
    private Calendar mCalendar;
    public static final int NEED_REFRESH=0x23;
    private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case NEED_REFRESH:
                    mCalendar=Calendar.getInstance();
                    invalidate();//提醒UI線程重新繪製
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(NEED_REFRESH,1000);//相當於迭代,每隔1s就發送一個空消息,告訴UI線程進行重繪操作
                    break;
            }
        }
    };
//    View有4個構造器
    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mCalendar=Calendar.getInstance();//初始化Calendar,得到當前時間

        mPaintLine=new Paint();
        mPaintLine.setColor(Color.BLACK);//設置顏色
        mPaintLine.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
        mPaintLine.setStrokeWidth(10);//設置線條寬度

        mPaintCircle=new Paint();
        mPaintCircle.setStrokeWidth(10);//設置線條寬度
        mPaintCircle.setColor(Color.BLACK);//設置顏色
        mPaintCircle.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
        mPaintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置爲空心

        mPaintText=new Paint();
        mPaintText.setColor(Color.BLUE);//設置顏色
        mPaintText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//設置對齊方式
        mPaintText.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
        mPaintText.setTextSize(30);//設置字體大小

        mPaintPoint=new Paint();
        mPaintPoint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
        mPaintPoint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置爲FILL
        mPaintPoint.setStrokeWidth(10);//設置寬度
        mPaintPoint.setColor(Color.BLACK);//設置顏色

        handler.sendEmptyMessage(NEED_REFRESH);//向Handler發送一個空消息
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width=getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);//得到系統默認的寬度
        heigth=getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);//得到系統默認的高度
        setMeasuredDimension(width,heigth);//將默認寬高設置上去
    }
    //onDraw是有UI線程調用,不需要做其他處理
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
//        canvas.drawLine(0,600,600,600,mPaintLine);
//        canvas.drawCircle(300,300,100,mPaintCircle);
        canvas.drawCircle(width/2,heigth/2,300,mPaintCircle);
        canvas.drawCircle(width/2,heigth/2,10,mPaintPoint);
        //利用for循環繪製時鐘的時刻信息
        for (int i=1;i<=12;i++){
            // canvas.save();和canvas.restore();需要配合使用
            //先保存,然後進行旋轉,然後畫線,最後在轉到初始位置,
            canvas.save();//保存當前畫布狀態
            canvas.rotate(360/12*i,width/2,heigth/2);//第一參數代表旋轉角度,第二和第三個參數代表旋轉中心
            canvas.drawLine(width/2,heigth/2-300,width/2,heigth/2-280,mPaintLine);//前兩個表示起始位置,第三和第四個表示末位置,最後一個表示畫筆
            canvas.drawText(""+i,width/2,heigth/2-250,mPaintText);//第一個是文本內容,第二和第三個表示顯示文本位置
            canvas.restore();//恢復到保存的畫布狀態
        }

            int minutes = mCalendar.get(Calendar.MINUTE);//得到當前時間的分鐘數
            int hours = mCalendar.get(Calendar.HOUR);//得到當前時間的小時數
            int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);//得到當前時間的秒數

            canvas.save();
            Float minutesDegree = minutes / 60f * 360;//得到當前分鐘數所佔的角度
            canvas.rotate(minutesDegree, width / 2, heigth / 2);
            canvas.drawLine(width / 2, heigth / 2 - 200, width / 2, heigth / 2 + 20, mPaintLine);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            Float hoursDegree = (hours * 60 + minutes) / 12f / 60 * 360;//得到當前小時數所佔的角度
            canvas.rotate(hoursDegree, width / 2, heigth / 2);
            canvas.drawLine(width / 2, heigth / 2 - 100, width / 2, heigth / 2 + 30, mPaintLine);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            Float secondDegree = second/60f*360;//得到當前小時數所佔的角度
            canvas.rotate(secondDegree, width / 2, heigth / 2);
            canvas.drawLine(width / 2, heigth / 2 - 240, width / 2, heigth / 2 + 40, mPaintLine);
            canvas.restore();

    }
}

圓形ImageView(代碼)

package com.lucasey.demo0808;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
 * 20行代碼寫出一個圓形的imageview
 * @author Administrator
 */
public class CircleImage extends ImageView{

    public CircleImage(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //獲得圖片的寬度
        int width=getWidth();
        //獲得圖片的高度
        int height=getHeight();
        //短的二分之一作爲半徑
        int radius=height>width?width/2:height/2;

        //重新定義的一個畫布,這一步很關鍵
        Paint mPaint = new Paint();
        //抗鋸齒
        mPaint.setAntiAlias(true);
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
        super.onDraw(bitmapCanvas);

        //圓形的框
        Bitmap cB = Bitmap.createBitmap(width, height,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas cCanv = new Canvas(cB);
        //在控件中間畫一個
        cCanv.drawCircle(width/ 2, height/ 2, radius,
                mPaint);

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
        //dst是後畫的圖形
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(
                PorterDuff.Mode.DST_IN));
        //一定要用之前的畫布,不然會出現邊角是黑色
        bitmapCanvas.drawBitmap(cB, 0.0f, 0.0f, mPaint);

        //給圖形加邊框
        Paint paint =new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(width/ 2, height/ 2, radius,
                paint);
    }

}
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