線程池的作用:
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。
根據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。
爲什麼要用線程池:
- 減少了創建和銷燬線程的次數,每個工作線程都可以被重複利用,可執行多個任務
- 可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因爲因爲消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最後死機)
線程池類
import java.util.LinkedList;
/**
* @project LocationGateway
* @author sunnylocus
* @verson 1.0.0
* @date Aug 2, 2008
* @jdk 1.4.2
*/
public class ThreadPool extends ThreadGroup {
private boolean isClosed = false; //線程池是否關閉
- private LinkedList workQueue; //工作隊列
- private static int threadPoolID = 1; //線程池的id
- public ThreadPool(int poolSize) { //poolSize 表示線程池中的工作線程的數量
- super(threadPoolID + ""); //指定ThreadGroup的名稱
- setDaemon(true); //繼承到的方法,設置是否守護線程池
- workQueue = new LinkedList(); //創建工作隊列
- for(int i = 0; i < poolSize; i++) {
- new WorkThread(i).start(); //創建並啓動工作線程,線程池數量是多少就創建多少個工作線程
- }
- }
- /** 向工作隊列中加入一個新任務,由工作線程去執行該任務*/
- public synchronized void execute(Runnable task) {
- if(isClosed) {
- throw new IllegalStateException();
- }
- if(task != null) {
- workQueue.add(task);//向隊列中加入一個任務
- notify(); //喚醒一個正在getTask()方法中待任務的工作線程
- }
- }
- /** 從工作隊列中取出一個任務,工作線程會調用此方法*/
- private synchronized Runnable getTask(int threadid) throws InterruptedException {
- while(workQueue.size() == 0) {
- if(isClosed) return null;
- System.out.println("工作線程"+threadid+"等待任務...");
- wait(); //如果工作隊列中沒有任務,就等待任務
- }
- System.out.println("工作線程"+threadid+"開始執行任務...");
- return (Runnable) workQueue.removeFirst(); //反回隊列中第一個元素,並從隊列中刪除
- }
- /** 關閉線程池 */
- public synchronized void closePool() {
- if(! isClosed) {
- waitFinish(); //等待工作線程執行完畢
- isClosed = true;
- workQueue.clear(); //清空工作隊列
- interrupt(); //中斷線程池中的所有的工作線程,此方法繼承自ThreadGroup類
- }
- }
- /** 等待工作線程把所有任務執行完畢*/
- public void waitFinish() {
- synchronized (this) {
- isClosed = true;
- notifyAll(); //喚醒所有還在getTask()方法中等待任務的工作線程
- }
- Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; //activeCount() 返回該線程組中活動線程的估計值。
- int count = enumerate(threads); //enumerate()方法繼承自ThreadGroup類,根據活動線程的估計值獲得線程組中當前所有活動的工作線程
- for(int i =0; i < count; i++) { //等待所有工作線程結束
- try {
- threads[i].join(); //等待工作線程結束
- }catch(InterruptedException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * 內部類,工作線程,負責從工作隊列中取出任務,並執行
- * @author sunnylocus
- */
- private class WorkThread extends Thread {
- private int id;
- public WorkThread(int id) {
- //父類構造方法,將線程加入到當前ThreadPool線程組中
- super(ThreadPool.this,id+"");
- this.id =id;
- }
- public void run() {
- while(! isInterrupted()) { //isInterrupted()方法繼承自Thread類,判斷線程是否被中斷
- Runnable task = null;
- try {
- task = getTask(id); //取出任務
- }catch(InterruptedException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- //如果getTask()返回null或者線程執行getTask()時被中斷,則結束此線程
- if(task == null) return;
- try {
- task.run(); //運行任務
- }catch(Throwable t) {
- t.printStackTrace();
- }
- }// end while
- }// end run
- }// end workThread
- }
2.測試類
- package com.tdt.test;
- import com.tdt.impl.ls.ThreadPool;
- public class ThreadPoolTest {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- ThreadPool threadPool = new ThreadPool(3); //創建一個有個3工作線程的線程池
- Thread.sleep(500); //休眠500毫秒,以便讓線程池中的工作線程全部運行
- //運行任務
- for (int i = 0; i <=5 ; i++) { //創建6個任務
- threadPool.execute(createTask(i));
- }
- threadPool.waitFinish(); //等待所有任務執行完畢
- threadPool.closePool(); //關閉線程池
- }
- private static Runnable createTask(final int taskID) {
- return new Runnable() {
- public void run() {
- // System.out.println("Task" + taskID + "開始");
- System.out.println("Hello world");
- // System.out.println("Task" + taskID + "結束");
- }
- };
- }
- }
結果:
- 工作線程0等待任務...
- 工作線程1等待任務...
- 工作線程2等待任務...
- 工作線程0開始執行任務...
- Hello world
- 工作線程0等待任務...
- 工作線程1開始執行任務...
- Hello world
- 工作線程1等待任務...
- 工作線程2開始執行任務...
- Hello world
- 工作線程2等待任務...
- 工作線程0開始執行任務...
- Hello world
- 工作線程0等待任務...
- 工作線程1開始執行任務...
- Hello world
- 工作線程1等待任務...
- 工作線程2開始執行任務...
- Hello world
- 工作線程2等待任務...