實現接口5

4、映射接口

  類必須爲在基類表中列出的所有接口的成員提供具體的實現。在類中定位接口成員的實現稱之爲接口映射(interface mapping )。

  映射,數學上表示一一對應的函數關係。接口映射的含義也是一樣,接口通過類來實現,那麼對於在接口中定義的每一個成員,都應該對應着類的一個成員來爲它提供具體的實現。

  類的成員及其所映射的接口成員之間必須滿足下列條件:

  1、如果A和B都是成員方法,那麼A和B的名稱、類型、形參表(包括參數個數和每一個參數的類型)都應該是一致的。

  2、如果A和B都是屬性,那麼A和B的名稱、類型應當一致,而且A和B的訪問器也是類似的。但如果A不是顯式接口成員執行體,A允許增加自己的訪問器。

  3、如果A和B都是時間那麼A和B的名稱、類型應當一致。

  4、如果A和B都是索引指示器,那麼A和B的類型、形參表(包括參數個數和每一個參數的類型)應當一致。而且A和B的訪問器也是類似的。但如果A不是顯式接口成員執行體,A允許增加自己的訪問器。

  那麼,對於一個接口成員,怎樣確定由哪一個類的成員來實現呢?即一個接口成員映射的是哪一個類的成員?在這裏,我們敘述一下接口映射的過程。假設類C實現了一個接口IInterface,Member是接口IInterface中的一個成員,在定位由誰來實現接口成員Member,即Member的映射過程是這樣的:

  1、如果C中存在着一個顯式接口成員執行體,該執行體與接口IInterface 及其成員Member相對應,則由它來實現Member 成員。

  2、如果條件(1)不滿足,且C中存在着一個非靜態的公有成員,該成員與接口成員Member相對應,則由它來實現Member 成員。

  3、如果上述條件仍不滿足,則在類C定義的基類列表中尋找一個C 的基類D,用D來代替C。

  4、重複步驟1-- 3 ,遍歷C的所有直接基類和非直接基類,直到找到一個滿足條件的類的成員。

  5、如果仍然沒有找到,則報告錯誤。

  下面是一個調用基類方法來實現接口成員的例子。類Class2 實現了接口Interface1,類Class2 的基類Class1 的成員也參與了接口的映射,也就是說類Class2 在對接口Interface1進行實現時,使用了類Class1提供的成員方法F來實現接口Interface1的成員方法F:

interface Interface1 {
 void F( ) ;
}
class Class1 {
 public void F( ) { }
 public void G( ) { }
}
class Class2: Class1, Interface1 {
 new public void G( ) {}
}

  注意:接口的成員包括它自己定義的成員,而且包括該接口所有父接口定義的成員。在接口映射時,不僅要對接口定義體中顯式定義的所有成員進行映射,而且要對隱式地從父接口那裏繼承來的所有接口成員進行映射。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章