jdk1.8 ThreadLocal源碼研究

ThreadLocal是什麼

顧名思義,ThreadLocal爲線程局部變量

使用場景

JDBC的連接connection對象都是非線程安全對象。所以在web環境下,使用一個線程處理一個請求的時候,需要從數據庫連接池中取出connection對象,但是爲了保證connection對象的線程安全性,很簡單的一個方案就是將它線程私有化,這個時候就需要用到我們的線程局部變量ThreadLocal。

從上述例子中我們可以看出來ThreadLocal這個類的使用方法,就是將一個共享的對象綁定到一個線程上去,從而實現線程安全。

源碼分析

首先分析屬性和相關方法

/**
 * 初始hashcode的值
 */
private static AtomicInteger nextHashCode =
    new AtomicInteger();

/**
 *  哈希增加值
 */
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

/**
 * Returns the next hash code.
 */
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

這幾個屬性後面會用到檢測hash算法是否一致。

分析一下核心的set方法。ThreadLocal的set方法是通過代理給它的內部類ThreadLocalMap實現的。

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // Thread類中存在一個ThreadLocalMap的屬性,該方法就相當於t.threadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 代理到內部類ThreadLocalMap
        map.set(this, value);
    else
        //當map爲空的時候需要創建一個map
        createMap(t, value);
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

於是對於ThreadLocal的分析就轉換爲對內部類ThreadLocalMap的分析。首先對ThreadLocalMap相關屬性和構造方法進行分析

static class ThreadLocalMap {
//該類繼承了WeakReference是方便垃圾回收,在底層map擴容之前進行entry的回收,減     
//少擴容的概率,提高性能
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {    
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
//初始容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
 * 底層數組
 */
private Entry[] table;

/**
 * map中entry的個數
 */
private int size = 0;

/**
 * 閾值,超過這個閾值之後就需要進行擴容
 */
private int threshold; // Default to 0

/**
 * 閾值是底層數組長度的2/3
 */
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

/**
 * 計算下一個索引,hash算法定位失敗的時候(也就是該索引位置存在元素)
 */
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

/**
 * 上一個位置索引,hash算法定位失敗的時候(也就是該索引位置存在元素)
 */
private static int prevIndex(int i, int len) {
    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}

/**
 * 根據key和value構建ThreadLocaMap
 */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

/**
 *  根據父容器構造ThreadLocalMap
 */
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    //根據父容器創建一個ThreadLocalMap
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    //複製遍歷
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                //該句相當於 hashcode % len但是&運算更加高效
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                //hash算法定位失敗,找下一個索引
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}
}

set方法的分析

  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {       
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 計算索引
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        //循環查找放入的位置
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            //存在對應的key就直接替換
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }

            //處理key爲null的情況
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }

        //通過hash算法定位的數組索引位置爲null,直接創建一個entry放入即可
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        //首先清理槽,底層數組entry的個數還是大於等於3/4*threshold就需要擴容
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                   int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        Entry e;

        // 首先向前掃描,記錄最前端的value爲null的entry,
        // 之後清理槽的時候將它們全部清理掉
        int slotToExpunge = staleSlot;
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
                slotToExpunge = i;

        // 向後掃描
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            // 如果找到了對應的key,首先替換value,然後將兩個槽替換
            // 最後需要清理槽
            if (k == key) {
                //替換value
                e.value = value;

                //將當前位置的槽和最初hash算法定位到的槽替換
                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;

                // 該句話代表,索引i位置前的entry沒有value爲null的
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
                //清理槽
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }

            // If we didn't find stale entry on backward scan, the
            // first stale entry seen while scanning for key is the
            // first still present in the run.
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }

        // 如果不存在對應的key,現將value賦值爲null,之後在重新創建一個
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

        // 不想等證明中間肯定有key == null的slot就需要清理
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }

    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;

        // 清理value和entry,此處爲何不清理key呢?
        // 相信瞭解weakreference的朋友都知道,weakreference對象在最近一次
        // 垃圾收集中就會被清理了,不需要我們手動去清理。
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;

        // Rehash until we encounter null
        Entry e;
        int i;
        //從當前索引位置開始,清理掉key爲null的entry
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //清理key == null的slot
            if (k == null) {
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {   
                // 如果key不爲null,就需要計算出索引和當前索引是否一致
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                //不一致就需要進行清理,並且同時將entry覆蓋掉不爲null的slot
                if (h != i) {
                    tab[i] = null;

                    //找到不爲null的slot
                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        //返回不爲null的slot的索引
        return i;
    }

    //該方法實質是通過expungeStaleEntry清理slot
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 使用一個循環,折半的方式清理slot
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                //  該方法上面已經分析過了
                i = expungeStaleEntry(i);
            }     
        } while ( (n >>>= 1) != 0);     //折半,相當於 n /= 2
        return removed;
    }

     private void rehash() {
            //檢查清理
            expungeStaleEntries();

            // 當size大於等於3/4閾值的時候擴容
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
      }

        /**
         * 創建一個數組長度爲原來兩倍的數組,在進行復制和粘貼
         * 在這個過程中和hashmap不同的是,假如key也爲null就需要清理
         */
        private void resize() {
            //創建一個2倍長度的新數組
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;

            // 循環複製粘貼
            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    // 清理掉key爲null的slot
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }

            //循環複製完畢,設置閾值,設置map中元素個數,將table的引用指爲新創建的數組
            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }

        /**
         * Expunge all stale entries in the table.
         */
        private void expungeStaleEntries() {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = tab[j];
               // value爲null的slot進行清理
                if (e != null && e.get() == null)
                    expungeStaleEntry(j);
            }
        }

set方法共有三種情況:1.如果對應的slot爲null就直接創建一個entry放入即可; 2.如果key存在直接替換 3.當key爲null,就需要遍歷和判斷是否存在對應key,如果存在替換value,替換slot,如果不存在直接創建一個新entry覆蓋。在此期間,還需要清理數組中key爲null,和hash算法不一致的entry。之後在map中增加了一個之後還需要檢查是否需要擴容,但是與HashMap不同的是,它首先爲進行一個slot的清理,在進行檢查。

set方法分析完畢,之後分析比較容易的get方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {

        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //map爲空的狀況
    return setInitialValue();
}

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {    
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        //處理key丟失的情況
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

/**
 *  處理key丟失的情況,
 *  總體思想就是通過從當前位置開始循環遍歷,將下一個entry的key和當前key進
 *  形比較,如果想等就返回,不想等就找下一個索引,再此期間還需要進行entry的
 *  清理。如果最後沒有找到丟失的key就返回null
 */
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    //循環遍歷查找
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            //該方法是處理清理ThreadLocalMap的slot
            expungeStaleEntry(i);
        else
            //沒找到,下一個位置查找
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    // 循環一週沒找到key,返回null
    return null;
}

//創建一個初始值放入到map中
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

//可以自行覆蓋該方法
protected T initialValue() {
    return null;
}

get方法通過雙重保險機制。第一重保險就是通過當前線程獲取ThreadLocalMap,第二重保險就是通過ThreadLocal自身對象獲取value。獲得value的的時候同樣是使用了代理機制,將get方法代理到ThreadLocalMap中來,ThreadLocalMap調用getEntry方法,該方法如果找不到對應的key就調用key丟失會調用的方法。該方法總體來說就是查找key,如果不存在就返回null,存在就返回對應的value。
ThreadLocal內存泄漏
通過上訴的分析我們明白了ThreadLocal的原理大致如下圖所示:
這裏寫圖片描述
對着原理圖來分析一下ThreadLocal內存泄漏產生的原因:
首先ThreadLocalMap用ThreadLocal對象作爲key,而ThreadLocal對象是weakreference對象,那麼在下一次GC的時候會回收Map中爲null的key對象,而此時存在另外一條強引用鏈,這一條鏈就是CurrentThread ref–>ThreadLocalMap–>value,由於這一條強引用鏈的存在導致value對象無法被回收。我們在上面分析得知set和get方法,會檢查key是否爲null,並且回收key == null的Entry,但是set和get方法的檢查只能減少內存泄漏的概**率,而無法確保不發生內存泄漏。
所以,ThreadLocal的正確使用習慣是,在不使用該對象之後調用該對象之後調用remove方法。**

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