java 23種設計模式(二)

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我們接着討論設計模式,上篇文章我講完了5種創建型模式,這章開始,我將講下7種結構型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:

6、適配器模式(Adapter)
適配器模式將某個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由於接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分爲三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。首先,我們來看看類的適配器模式,先看類圖:

核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標接口時Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴展到Targetable裏,看代碼:
public class Source {

public void method1() {
    System.out.println("this is original method!");
}

}
public interface Targetable {

/* 與原類中的方法相同 */
public void method1();

/* 新類的方法 */
public void method2();

}
public class Adapter extends Source implements Targetable {

@Override
public void method2() {
    System.out.println("this is the targetable method!");
}

}
Adapter類繼承Source類,實現Targetable接口,下面是測試類:
public class AdapterTest {

public static void main(String[] args) {
    Targetable target = new Adapter();
    target.method1();
    target.method2();
}

}
輸出:
this is original method!
this is the targetable method!
這樣Targetable接口的實現類就具有了Source類的功能。
對象的適配器模式
基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實例,以達到解決兼容性的問題。看圖:

只需要修改Adapter類的源碼即可:
public class Wrapper implements Targetable {

private Source source;

public Wrapper(Source source){
    super();
    this.source = source;
}
@Override
public void method2() {
    System.out.println("this is the targetable method!");
}

@Override
public void method1() {
    source.method1();
}

}
測試類:
public class AdapterTest {

public static void main(String[] args) {
    Source source = new Source();
    Targetable target = new Wrapper(source);
    target.method1();
    target.method2();
}

}
輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。
第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當我們寫該接口的實現類時,必須實現該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因爲並不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處爲了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,藉助於一個抽象類,該抽象類實現了該接口,實現了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯繫,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。看一下類圖:

這個很好理解,在實際開發中,我們也常會遇到這種接口中定義了太多的方法,以致於有時我們在一些實現類中並不是都需要。看代碼:
public interface Sourceable {

public void method1();
public void method2();

}
抽象類Wrapper2:
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{

public void method1(){}
public void method2(){}

}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
public void method1(){
System.out.println(“the sourceable interface’s first Sub1!”);
}
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
public void method2(){
System.out.println(“the sourceable interface’s second Sub2!”);
}
}
public class WrapperTest {

public static void main(String[] args) {
    Sourceable source1 = new SourceSub1();
    Sourceable source2 = new SourceSub2();

    source1.method1();
    source1.method2();
    source2.method1();
    source2.method2();
}

}
測試輸出:
the sourceable interface’s first Sub1!
the sourceable interface’s second Sub2!
達到了我們的效果!
講了這麼多,總結一下三種適配器模式的應用場景:
類的適配器模式:當希望將一個類轉換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創建一個新類,繼承原有的類,實現新的接口即可。
對象的適配器模式:當希望將一個對象轉換成滿足另一個新接口的對象時,可以創建一個Wrapper類,持有原類的一個實例,在Wrapper類的方法中,調用實例的方法就行。
接口的適配器模式:當不希望實現一個接口中所有的方法時,可以創建一個抽象類Wrapper,實現所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。
7、裝飾模式(Decorator)
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,關係圖如下:

Source類是被裝飾類,Decorator類是一個裝飾類,可以爲Source類動態的添加一些功能,代碼如下:
public interface Sourceable {
public void method();
}
public class Source implements Sourceable {

@Override
public void method() {
    System.out.println("the original method!");
}

}
public class Decorator implements Sourceable {

private Sourceable source;

public Decorator(Sourceable source){
    super();
    this.source = source;
}
@Override
public void method() {
    System.out.println("before decorator!");
    source.method();
    System.out.println("after decorator!");
}

}
測試類:
public class DecoratorTest {

public static void main(String[] args) {
    Sourceable source = new Source();
    Sourceable obj = new Decorator(source);
    obj.method();
}

}
輸出:
before decorator!
the original method!
after decorator!
裝飾器模式的應用場景:
1、需要擴展一個類的功能。
2、動態的爲一個對象增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪。)
缺點:產生過多相似的對象,不易排錯!
8、代理模式(Proxy)
其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,爲什麼呢?因爲你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因爲律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。先來看看關係圖:

根據上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:
public interface Sourceable {
public void method();
}
public class Source implements Sourceable {

@Override
public void method() {
    System.out.println("the original method!");
}

}
public class Proxy implements Sourceable {

private Source source;
public Proxy(){
    super();
    this.source = new Source();
}
@Override
public void method() {
    before();
    source.method();
    atfer();
}
private void atfer() {
    System.out.println("after proxy!");
}
private void before() {
    System.out.println("before proxy!");
}

}
測試類:
public class ProxyTest {

public static void main(String[] args) {
    Sourceable source = new Proxy();
    source.method();
}

}
輸出:
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的應用場景:
如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:
1、修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。
2、就是採用一個代理類調用原有的方法,且對產生的結果進行控制。這種方法就是代理模式。
使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助於後期維護!
9、外觀模式(Facade)
外觀模式是爲了解決類與類之家的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關係放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個計算機的啓動過程爲例)

我們先看下實現類:
public class CPU {

public void startup(){
    System.out.println("cpu startup!");
}

public void shutdown(){
    System.out.println("cpu shutdown!");
}

}
public class Memory {

public void startup(){
    System.out.println("memory startup!");
}

public void shutdown(){
    System.out.println("memory shutdown!");
}

}
public class Disk {

public void startup(){
    System.out.println("disk startup!");
}

public void shutdown(){
    System.out.println("disk shutdown!");
}

}
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;

public Computer(){
    cpu = new CPU();
    memory = new Memory();
    disk = new Disk();
}

public void startup(){
    System.out.println("start the computer!");
    cpu.startup();
    memory.startup();
    disk.startup();
    System.out.println("start computer finished!");
}

public void shutdown(){
    System.out.println("begin to close the computer!");
    cpu.shutdown();
    memory.shutdown();
    disk.shutdown();
    System.out.println("computer closed!");
}

}
User類如下:
public class User {

public static void main(String[] args) {
    Computer computer = new Computer();
    computer.startup();
    computer.shutdown();
}

}
輸出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我們沒有Computer類,那麼,CPU、Memory、Disk他們之間將會相互持有實例,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改一個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了Computer類,他們之間的關係被放在了Computer類裏,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!
10、橋接模式(Bridge)
橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣,JDBC進行連接數據庫的時候,在各個數據庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一接口,每個數據庫提供各自的實現,用一個叫做數據庫驅動的程序來橋接就行了。我們來看看關係圖:

實現代碼:
先定義接口:
public interface Sourceable {
public void method();
}
分別定義兩個實現類:
public class SourceSub1 implements Sourceable {

@Override
public void method() {
    System.out.println("this is the first sub!");
}

}
public class SourceSub2 implements Sourceable {

@Override
public void method() {
    System.out.println("this is the second sub!");
}

}
定義一個橋,持有Sourceable的一個實例:
public abstract class Bridge {
private Sourceable source;

public void method(){
    source.method();
}

public Sourceable getSource() {
    return source;
}

public void setSource(Sourceable source) {
    this.source = source;
}

}
public class MyBridge extends Bridge {
public void method(){
getSource().method();
}
}
測試類:
public class BridgeTest {

public static void main(String[] args) {

    Bridge bridge = new MyBridge();

    /*調用第一個對象*/
    Sourceable source1 = new SourceSub1();
    bridge.setSource(source1);
    bridge.method();

    /*調用第二個對象*/
    Sourceable source2 = new SourceSub2();
    bridge.setSource(source2);
    bridge.method();
}

}
output:
this is the first sub!
this is the second sub!
這樣,就通過對Bridge類的調用,實現了對接口Sourceable的實現類SourceSub1和SourceSub2的調用。接下來我再畫個圖,大家就應該明白了,因爲這個圖是我們JDBC連接的原理,有數據庫學習基礎的,一結合就都懂了。

11、組合模式(Composite)
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便,看看關係圖:

直接來看代碼:
public class TreeNode {

private String name;
private TreeNode parent;
private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();

public TreeNode(String name){
    this.name = name;
}

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public TreeNode getParent() {
    return parent;
}

public void setParent(TreeNode parent) {
    this.parent = parent;
}

//添加孩子節點
public void add(TreeNode node){
    children.add(node);
}

//刪除孩子節點
public void remove(TreeNode node){
    children.remove(node);
}

//取得孩子節點
public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
    return children.elements();
}

}
public class Tree {

TreeNode root = null;

public Tree(String name) {
    root = new TreeNode(name);
}

public static void main(String[] args) {
    Tree tree = new Tree("A");
    TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
    TreeNode nodeC = new TreeNode("C");

    nodeB.add(nodeC);
    tree.root.add(nodeB);
    System.out.println("build the tree finished!");
}

}
使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。

FlyWeightFactory負責創建和管理享元單元,當一個客戶端請求時,工廠需要檢查當前對象池中是否有符合條件的對象,如果有,就返回已經存在的對象,如果沒有,則創建一個新對象,FlyWeight是超類。一提到共享池,我們很容易聯想到Java裏面的JDBC連接池,想想每個連接的特點,我們不難總結出:適用於作共享的一些個對象,他們有一些共有的屬性,就拿數據庫連接池來說,url、driverClassName、username、password及dbname,這些屬性對於每個連接來說都是一樣的,所以就適合用享元模式來處理,建一個工廠類,將上述類似屬性作爲內部數據,其它的作爲外部數據,在方法調用時,當做參數傳進來,這樣就節省了空間,減少了實例的數量。
看個例子:

看下數據庫連接池的代碼:
public class ConnectionPool {

private Vector<Connection> pool;

/*公有屬性*/
private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
private String username = "root";
private String password = "root";
private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";

private int poolSize = 100;
private static ConnectionPool instance = null;
Connection conn = null;

/*構造方法,做一些初始化工作*/
private ConnectionPool() {
    pool = new Vector<Connection>(poolSize);

    for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
        try {
            Class.forName(driverClassName);
            conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
            pool.add(conn);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/* 返回連接到連接池 */
public synchronized void release() {
    pool.add(conn);
}

/* 返回連接池中的一個數據庫連接 */
public synchronized Connection getConnection() {
    if (pool.size() > 0) {
        Connection conn = pool.get(0);
        pool.remove(conn);
        return conn;
    } else {
        return null;
    }
}

}
通過連接池的管理,實現了數據庫連接的共享,不需要每一次都重新創建連接,節省了數據庫重新創建的開銷,提升了系統的性能!本章講解了7種結構型模式,因爲篇幅的問題,剩下的11種行爲型模式,我們將另起篇章,敬請讀者朋友們持續關注!

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