Java併發編程的藝術(十)——線程池(1)

線程池的作用

  1. 減少資源的開銷
    減少了每次創建線程、銷燬線程的開銷。

  2. 提高響應速度
    每次請求到來時,由於線程的創建已經完成,故可以直接執行任務,因此提高了響應速度。

  3. 提高線程的可管理性
    線程是一種稀缺資源,若不加以限制,不僅會佔用大量資源,而且會影響系統的穩定性。
    因此,線程池可以對線程的創建與停止、線程數量等等因素加以控制,使得線程在一種可控的範圍內運行,不僅能保證系統穩定運行,而且方便性能調優。

線程池的實現原理

線程池一般由兩種角色構成:多個工作線程 和 一個阻塞隊列。

  • 工作線程
    工作線程是一組已經處在運行中的線程,它們不斷地向阻塞隊列中領取任務執行。

  • 阻塞隊列
    阻塞隊列用於存儲工作線程來不及處理的任務。當工作線程都在執行任務時,到來的新任務就只能暫時在阻塞隊列中存儲。

ThreadPoolExecutor的使用

創建線程池

通過如下代碼即可創建一個線程池:

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, timeUnit, runnableTaskQueue, handler);
  • 1
  • corePoolSize:基本線程數量
    它表示你希望線程池達到的一個值。線程池會盡量把實際線程數量保持在這個值上下。

  • maximumPoolSize:最大線程數量
    這是線程數量的上界。
    如果實際線程數量達到這個值:

    1. 阻塞隊列未滿:任務存入阻塞隊列等待執行
    2. 阻塞隊列已滿:調用飽和策略
  • keepAliveTime:空閒線程的存活時間
    當實際線程數量超過corePoolSize時,若線程空閒的時間超過該值,就會被停止。
    PS:當任務很多,且任務執行時間很短的情況下,可以將該值調大,提高線程利用率。

  • timeUnit:keepAliveTime的單位

  • runnableTaskQueue:任務隊列
    這是一個存放任務的阻塞隊列,可以有如下幾種選擇:
    1. ArrayBlockingQueue
      它是一個由數組實現的阻塞隊列,FIFO。
    2. LinkedBlockingQueue
      它是一個由鏈表實現的阻塞隊列,FIFO。
      吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。
      fixedThreadPool使用的阻塞隊列就是它。
      它是一個無界隊列。
    3. SynchronousQueue
      它是一個沒有存儲空間的阻塞隊列,任務提交給它之後必須要交給一條工作線程處理;如果當前沒有空閒的工作線程,則立即創建一條新的工作線程。
      cachedThreadPool用的阻塞隊列就是它。
      它是一個無界隊列。
    4. PriorityBlockingQueue
      它是一個優先權阻塞隊列。
  • handler:飽和策略
    當實際線程數達到maximumPoolSize,並且阻塞隊列已滿時,就會調用飽和策略。
    JDK1.5由四種飽和策略:
    1. AbortPolicy
      默認。直接拋異常。
    2. CallerRunsPolicy
      只用調用者所在的線程執行任務。
    3. DiscardOldestPolicy
      丟棄任務隊列中最久的任務。
    4. DiscardPolicy
      丟棄當前任務。

提交任務

可以向ThreadPoolExecutor提交兩種任務:Callable和Runnable。

  1. Callable
    該類任務有返回結果,可以拋出異常。
    通過submit函數提交,返回Future對象。
    可通過get獲取執行結果。

  2. Runnable
    該類任務只執行,無法獲取返回結果,並在執行過程中無法拋異常。
    通過execute提交。

關閉線程池

關閉線程池有兩種方式:shutdown和shutdownNow,關閉時,會遍歷所有的線程,調用它們的interrupt函數中斷線程。但這兩種方式對於正在執行的線程處理方式不同。

  1. shutdown()
    僅停止阻塞隊列中等待的線程,那些正在執行的線程就會讓他們執行結束。
  2. shutdownNow()
    不僅會停止阻塞隊列中的線程,而且會停止正在執行的線程。

ThreadPoolExecutor運行機制

當有請求到來時:

  1. 若當前實際線程數量 少於 corePoolSize,即使有空閒線程,也會創建一個新的工作線程;
  2. 若當前實際線程數量處於corePoolSize和maximumPoolSize之間,並且阻塞隊列沒滿,則任務將被放入阻塞隊列中等待執行;
  3. 若當前實際線程數量 小於 maximumPoolSize,但阻塞隊列已滿,則直接創建新線程處理任務;
  4. 若當前實際線程數量已經達到maximumPoolSize,並且阻塞隊列已滿,則使用飽和策略。

設置合理的線程池大小

任務一般可分爲:CPU密集型、IO密集型、混合型,對於不同類型的任務需要分配不同大小的線程池。

  • CPU密集型任務
    儘量使用較小的線程池,一般爲CPU核心數+1。
    因爲CPU密集型任務使得CPU使用率很高,若開過多的線程數,只能增加上下文切換的次數,因此會帶來額外的開銷。

  • IO密集型任務
    可以使用稍大的線程池,一般爲2*CPU核心數。
    IO密集型任務CPU使用率並不高,因此可以讓CPU在等待IO的時候去處理別的任務,充分利用CPU時間。

  • 混合型任務
    可以將任務分成IO密集型和CPU密集型任務,然後分別用不同的線程池去處理。
    只要分完之後兩個任務的執行時間相差不大,那麼就會比串行執行來的高效。
    因爲如果劃分之後兩個任務執行時間相差甚遠,那麼先執行完的任務就要等後執行完的任務,最終的時間仍然取決於後執行完的任務,而且還要加上任務拆分與合併的開銷,得不償失。

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