參與者
Strategy
- -- 定義所有支持的算法的公共接口。Context使用這個接口來調用某ConcreteStrategy定義的算法。
- -- 以Strategy接口實現英雄模範具體算法。
- --用一個ConcreteStrategy對象來配置。
- --維護一個對Strategy對象的引用。
- --可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數據。
適用性
- 當存在以下情況時使用Strategy模式
- 許多相關的類僅僅是行爲有異。“策略”提供了一種用多個行爲中的一個行爲來配置一個類的方法。
- 需要使用一個算法的不同變體。
- 算法使用了客戶不應該知道的數據。可使用策略模式以避免暴露覆雜的、與算法相關的數據結構。
考慮您要設計一個更換各種符號的工具類TextCharChange,您是否會採用這樣的方式:
switch(getChangeType()) {
case RN_TYPE: replaceRN();
break;
case N_TYPE: replaceN();
break;
case OTHER_TYPE: replaceOTHER():
break;
...
}
}
這麼作的缺點是,日後您要增加更換符號的策略時,會有幾個地方需要修改:增加TYPE常數、增加TextCharChange中的 replaceXXX()方法、增加 replace()方法中的switch case判斷。
像這種策略採用的情況,可以將策略加以封裝爲一個物件,而不是將策略寫死在某個類中,如此一來,策略可以獨立於客戶端,隨時增加變化、增加或減少策略,即使是修改每個策略的內容,也不會對客戶端程式造成影響。
來舉個最簡單的例子,首先要知道Windows與Linux的文字檔案換行符號是不同的,Windows是 /r/n ,而Linux是 /n,今天您要設計一個文字編輯器,在適當的時候,您必須要能隨時轉換這兩種符號,如果不採用上面的策略採用流程的話,要如何設計:
- TextStrategy.java
public abstract class TextStrategy { protected String text; public TextStrategy(String text) { this.text = text; } public abstract String replace(); }
- LinuxStrategy.java
public class LinuxStrategy extends TextStrategy { public LinuxStrategy(String text) { super(text); } public String replace() { preOperation(); System.out.println( text = text.replaceAll("@r@n", "@n")); postOperation(); return text; } private void preOperation() { System.out.println("LinuxStrategy preOperation"); } private void postOperation() { System.out.println("LinuxStrategy postOperation"); } }
- WindowsStrategy.java
public class WindowsStrategy extends TextStrategy { public WindowsStrategy(String text) { super(text); } public String replace() { startOperation(); System.out.println( text = text.replaceAll("@n", "@r@n")); endOperation(); return text; } private void startOperation() { System.out.println("WindowsStrategy startOperation"); } private void endOperation() { System.out.println("WindowsStrategy endOperation"); } }
- TextCharChange.java
public class TextCharChange { public static void replace(TextStrategy strategy) { strategy.replace(); } }
- Main.java
public class Main { public static void main(String[] args) { String linuxText = "This is a test text!!@n Oh! Line Return!!@n"; String windowsText = "This is a test text!!@r@n Oh! Line Return@r@n"; // load file, suppose it's Linux's text file // take the WindowsStrategy // I want to change it to Windows' text file TextCharChange.replace( new WindowsStrategy(linuxText)); // such-and-such operation..... System.out.println(); // load file, suppose it's Windows' text file // take the LinuxStrategy // I want to change it to Linux's text file TextCharChange.replace( new LinuxStrategy(windowsText)); } }
爲了明顯的秀出結果,我們使用@n來表示 '/n' , @r 表示 '/r' 符號,Main中的流程是個假設的情況,何時採用何種策略是隨機的。
在Strategy模式中,使用一個公開的介面replace(),讓客戶端請求,而在實作replace()時,可以任意的組合演算策略,程式中的 preOperation()、postOperation()就是用以示意演算的組合概念,Strategy模式封裝了這些演算過程,使它們易於組合、修改、替換,上面這個例子的UML 類別結構圖如下所示:
Strategy模式的UML類別結構圖如下:
從行爲上來說,State 模式 與Strategy模式是蠻相近的。
State模式:看當前是什麼狀態,就採取什麼動作。
Strategy模式:看需求(情境)是什麼,採用適當的策略。
不過兩者雖相似,應用的場合稍有不同,State模式中有一個重點在於設定狀態變化,就像 Gof 例子中舉的TCP連線;Strategy策略模式則是直接採用適當的策略的感覺,例如Gof中說的,採用適當的演算法來作正文換行。