[轉]Android中dip、dp、sp、pt和px的區別

dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。

px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。

pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。

由此,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,而且查看TextView的源碼可知Android默認使用sp作爲字號單位。


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關於換算(以 sp 和 pt 爲例)
查看 TextView 等類的源碼,可知:

case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;

--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;

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所以: 假設 pt 和 sp 取相同的值 1,則可設 1pt 和 1sp 之間係數爲 x,

1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222

也就是說在 Android 中, 1pt 大概等於 2.22sp

以上供參考,如果 UI 能夠以 sp 爲單位提供設計是最好的,如果設計中沒有 sp
的概念,則開發人員也可以通過適當的換算取近似值。

過去,程序員通常以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度爲300像素的表單字段,列之間的間距爲5個像素,圖標大小爲16×16像素 等。這樣處理的問題在於,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清 內容。

與分辨率無關的度量單位可以解決這一問題。Android支持下列所有單位。

px(像素):屏幕上的點。

in(英寸):長度單位。

mm(毫米):長度單位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(與密度無關的像素):一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。

dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。

sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。

爲了使用戶界面能夠在現在和將來的顯示器類型上正常顯示,建議大家始終使用sp作爲文字大小的單位,將dip作爲其他元素的單位。當然,也可以考慮使用矢量圖形,而不是用位圖。
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