H5
==
1. SGML 通用標記語言
2. html5中爲何不用進行文檔說明
* html5不是基於SGML,因此不需要進行文檔聲明
3. 標籤
* section 區域的章節表示
* hgroup 對標題進行組合
* header
* footer
* nav
* article 文章的主體內容
4. 塊級型標籤
* aside 用於表示註記 摘要 文章資料等
* figure 放置一些audio video標籤等流內容
* figcaption 流內容的標題
* code 放置代碼
5. 行內標籤
* meter 表示特定範圍內的數值 max min value(進度條的效果)
* time 表示時間 屬性datetime用來強調時間
* progress 表示進度 (進度的效果)value(當前完成多少)
* canvas
* audio
* video
6. 屬性
* contenteditable 內容可編輯 true false
* draggable
* hidden 元素直接隱藏
7. 表單控件
* 可以不用放在form中了,可以放在頁面的任意位置 給form一個id,其他控件使用form屬性指向form標籤
1. <form id="aa"></from> <input type="text" form="aa">
* email 設置完成一定要加上name屬性 電子郵件地址
* url
* 表示時間的(火狐不支持)
1. date 日期
2. time 時間
3. month 月份
4. week
5. datetime 火狐和谷歌不支持 datetime-local 完整時間
6. number 數值類型 max min number step(每次跳的時間的個數)
7. range 也是用來表示數值的max min number step
8. search 搜索
9. tel 表示電話
10.color 顏色
8. html5 新屬性
* placeholder 默認的提示文字 點擊不會消失
* required 請填寫此字段
1. required|required=required
* pattern 進行正則驗證
* autofocus 自動聚焦
* autoconplete 自動完成或是自動補全 on|off
* novalidate 是否需要驗證的
* multiple 多選
* submit當中 重寫表單的屬性 formaction formmethod formnovalidate formenctype
* list屬性
* file accept 上傳需要什麼格式
拖放
==
1. draggable true|false 表示一個元素是否能被拖拽\
2. 對於對拖拽的元素來說 dragstart drag dragend
3. 對於投放區域 dragenter dragover dragleave drop 是針對鼠標的位置來觸發的
4. dataTransfer 通過setData和getData可以傳遞信息
文件
==
1. file API文件獲取
2. fileReader 文件讀取
3. 補充:post比get多一次請求
4. input type="file" name="file" accept=""(可以限制上傳的格式)
5. var formdata=new FormData 用來保存表單提交的數據
cookie
==
session 會話(從打開網頁到關閉網頁稱之爲一個會話)
cookie的作用範圍是在當前域名下
本地存儲
==
* 必須是同域的 在同一個域名下 ajax 默認不能跨域的(有辦法可以使其跨域)
* 端口號不一致 不屬於同域
* 協議不一致 不屬於同域
* 一級域名和二級域名也不屬於同域
* 文件夾不同屬於同域
1.localStorage
* 和cookie對比 存儲的數據量很大 5-10MB
* 存儲的數據永遠不會自動消失 除非主動刪除
* 操作簡單
* 只能存儲字符串 會把不是字符串格式的數據直接轉換
* 例如:localStorage.aa="bb";
* localStorage["bb"]=2;
* alert(typeof (localStorage.bb));
* localStorage.setItem("cc","3");
* alert(localStorage.aa);
* alert(localStorage["aa"]);
* alert(localStorage.getItem("cc"));
* localStorage.clear();//一次性的清空掉全部數據
* alert(localStorage.key(0))名字
* JSON.parse JSON.stingify
2. sessionStorage(一個會話)
* 只能存儲一個會話階段的數據
* 和localStorage 擁有完全相同的api
畫布(canvas)
==
1. cobj.fillRect(50,50,100,100);//繪製一個矩形
2. cobj.strokeRect(150,150,100,100);//繪製一個線框
3. cobj.clearRect(50,50,100,100);//擦除指定區域
4. 路徑:圖形的基本元素是路徑 路徑是通過不同顏色 不同寬度的線段或是曲線連接成的不同形狀的點的集合,每個路徑都是閉合的
* beginPath()//清空一個路徑的列表,開始繪製一個新圖形
* moveTo()//把當前的筆觸移動到某一個位置
* lineTo()//從上一個座標到當前座標 進行路徑的繪製,
* closePath//閉合路徑
* stroke()//描邊
* fill()//填充
5. rect(x,y,width,height)//繪製矩形路徑
6. fillStyle=""//red #f0f rgb() rgba()
7. cobj.quadraticCurveTo(200,150,200,100)//二次方貝塞爾曲線方法
* 前兩個是控制點的座標,後兩個是結束點的座標
8. cobj.bezierCurveTo(130,130,160,130,200,100);//三次方貝塞爾曲線
9. globalAlpha//調整整個的透明度
10. cobj.strokeStyle="blue";//線的顏色
11. cobj.lineWidth="10";//線的寬度
12. cobj.lineCap="round"//線兩端的樣式 butt|square(方塊)|round(圓角)
13. cobj.lineJoin="round"//線交點的樣式 round(圓角)|bevel(磨平的效果)|meter(延伸)
14. cobj.setLineDash([4,2]);//參數是數組
15. cobj.lineDashOffset="";//設置虛線位移
16. 變形(對座標系來變形)
* save() 這個方法會保存當前所有的狀態 包括 填充顏色 描邊顏色 保存變形狀態
* restore()返回上一次的save()
* translate() 位移
* rotate() 旋轉
* scale() 縮放
17. cobj.font="40px Arial";//字體設置
cobj.textAlign="center";//水平居中
cobj.textBaseline="middle";//文字基線的位置
cobj.fillText(i,0,0);//設置字體的位置
18. 線性漸變
* var lin=obj.createLinearGradient(0,0,200,200);//設置漸變的方向
* lin.addColorStop(0,"#fff")//第一個參數是位置,第二個是顏色
19. 徑向漸變
* `var rad=obj.createRadialGradient(250,250,1,250,250,100);
* `lin.addColorStop(0,"#fff")//第一個參數是位置,第二個是顏色
20. 圖片加載
* //瀏覽器還沒有加載這些圖片 圖片的預加載
* //1.把所有需要加載的圖片都獲取到
* //2.遍歷所有的圖片 爲每一個圖片創建一個img對象
* //3.給每一個img對應的src屬性
* //4. 給每一個image 對象註冊onload事件
* //5. 所有的圖片都加載完成之後 進行頁面的跳轉
21. 嵌套
* `obj.fill("evenodd");//按奇偶數的方法填充`
* obj.shadowOffsetX=5;
obj.shWdowOffsetY=5;
obj.shadowBlur=5;
obj.shadowColor="red";
22. 繪製圖片
* drawImage//obj.drawImage(img,250,250,100,100);//2 3 位置 4 5 插入圖片
* drawImage(img,0,0,300,300,250,250,300,300);//截取圖片
23. 像素操作
* getImageData 爲畫布上指定的矩形複製像素數據
* putImageData 放回
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