一,創建使用kotlin語言的工程
二,支持java8
Project Structure,修改 Source Compatibility 和 Target Compatibility 選項到 1.8 即可使我們的項目支持 Java 8 語言特性。
三,語法
變量
1.常量(val 相當於 java的 final)
val name:String = "";
2.變量
var view:View = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.item_home,parent, false);
3.可爲空的變量
var name: String? = null;
var password:String? = "";
4.可以不指定類型
var testName = "test"
函數
1.定義函數(或方法)
fun onClickTest(view: View) {
}
2.定義帶返回值的函數
fun onClickTest(view: View) :String {
return "";
}
3.定義返回值可爲空的函數
fun onClickTest(view: View) :String? {
return null;
}
類
Kotlin類文件名爲*.kt,一個類可以有(0或1)個主構造函數或多個次構造函數
主構造函數:
i.可以將主構造函數中參數申明成類中成員變量
class Animal(var nameStr: String) {
open fun test(){
val testName = nameStr;
}
}
ii.可以不作爲成員變量
class Food(name: String){
lateinit var mName:String;
init {
mName = name;
}
}
次構造函數:
i.不能將次構造函數中參數申明成成員變量
如 以下是錯誤的
屏幕快照 2017-04-04 下午2.48.04.png
ii.如果有主構造函數,次構造函數必須要實現主構造函數,對象構造後會調用init 代碼塊
class Food(name: String){
lateinit var mName:String;
init {
mName = name;
}
constructor(nameStr: String, weight: Int) : this(nameStr) {
}
}
iii.子類的要實現父類的主構造函數
class Animal(var nameStr: String) {
fun test(){
val testName = nameStr;
}
}
class Duck : Animal("鴨子") {
override fun toString(): String {
return "name:"+nameStr;
}
}
class Dog(var name: String) : Animal(nameStr = name) {
override fun test(){
val testName = nameStr;
this.name ="";
}
}
class Pig(name: String, weight: Int) : Animal(nameStr = name) {
}
內部類
Kotlin中內部類都是靜態的,如以下內部類Food無法調用外部成員變量parentVar
class KotlinActivity : AppCompatActivity() {
var parentVar:String = "parent var";
class Food(name: String){
lateinit var mName:String;
init {
mName = name;
mName = parentVar;
mName = KotlinActivity().parentVar;
}
constructor(nameStr: String, weight: Int) : this(nameStr) {
}
}
}
非靜態內部類,需要用inner標示,如下:
class GameActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
start.setOnClickListener { gameView.start() }
}
fun onScoreChanged(scoreValue: Int) {
score.text = scoreValue.toString()
}
override fun onPause() {
super.onPause()
}
inner class Test{
fun init(){
var context = this@GameActivity.applicationContext;
}
}
}
接口
package com.ifnoif.game2048
import android.app.Activity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_game.*
import java.io.File
import java.io.FileFilter
class GameActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
start.setOnClickListener { gameView.start() }
}
fun onScoreChanged(scoreValue: Int) {
score.text = scoreValue.toString()
}
inner class Test{
fun init(){
var context = this@GameActivity.applicationContext;
var fileFilter: FileFilter = FileFilter { pathname: File -> var end = ".java"; pathname.absolutePath.endsWith(end) }
//實現kotlin中的接口,不能整成上面那種匿名內部類的方式,需採用下面的方法
var operation: Operation = object:Operation {
override fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a+b
}
}
//kotlin中的抽象類也不能生成匿名內部類
var add: Operation = object:Add() {
override fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a+b
}
}
}
}
//抽象類
abstract class Add(): Operation{
}
//定義接口interface
interface Operation {
fun add(a: Int, b: Int): Int;
}
}
還可以使用typealias(聲明函數類型別名)
typealias Operate<T> = (a:T,b:T) -> T
fun init() {
var operate: (Int, Int) -> Int = { a:Int, b:Int ->a+b}
operate.invoke(1,2)
}
參考
http://www.jianshu.com/p/bb53cba6c8f4
http://www.jianshu.com/p/a47b63430943