C#接口作用的深入理解

1、C#接口的作用 :

C#接口是一個讓很多初學C#者容易迷糊的東西,用起來好像很簡單,定義接口,裏面包含方法,但沒有方法具體實現的代碼,然後在繼承該接口的類裏面要實現接口的所有方法的代碼,但沒有真正認識到接口的作用的時候就覺得用接口是多此一舉,當然你這樣想那是絕對絕對錯誤的,比爾蓋茨的微軟請的員工都是比蓋茨還聰明的人,他們的C#能添這樣的多足嗎?!關於接口的作用,網上有一位就真的深入淺出給我們做了很好理解的分析。

我們定義一個接口

再定義一個類,繼承於IBark,並且必需實現其中的Bark()方法

然後,聲明Dog的一個實例,並調用Bark()方法

試想一樣,若是想調用Bark()方法,只需要在Dog()中聲明這樣的一個方法不就行了嗎,幹什麼還要用接口呢.因爲接口中並沒有Bark()具體實現.真的實現還是要在Dog()中.那麼使用接口不是多此一舉嗎?
還有人是這樣說的:從接口的定義方面來說,接口其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.還拿上面的例子來說.所有繼承了IBark接口的類中必需實現Bark()方法.那麼從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承於IBark接口,那麼他就可以放心大膽的調用Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實現的.比如,我們另外寫了一個類.

當用戶用到Cat類或是Dog類的時候,知道他們繼承於IBark,那麼不用管類裏的具體實現,而就可以直接調用Bark()方法,因爲這兩個類中肯定有關於Bark()方法的具體實現.

如果我們從設計的角度來看.一個項目中用若干個類需要去編寫,由於這些類比較複雜,工作量比較大,這樣每個類就需要佔用一個工作人員進行編寫.比如A程序員去定Dog類,B程序員去寫Cat類.這兩個類本來沒什麼聯繫的,可是由於用戶需要他們都實現一個關於”叫”的方法.這就要對他們進行一種約束.讓他們都繼承於IBark接口,目的是方便統一管理.另一個是方便調用.當然了,不使用接口一樣可以達到目的.只不過這樣的話,這種約束就不那麼明顯,如果這樣類還有Duck類等等,比較多的時候難免有人會漏掉這樣方法.所以說還是通過接口更可靠一些,約束力更強一些.

2、C#中接口的深入淺出:

通過學習對C#中接口的作用有了更進一步的理解,拿出來跟大家分享一下,有說的不對的地方請大家指教。

假設我們公司有兩種程序員:VB程序員,指的是用VB寫程序的程序員,用clsVBProgramer這個類表示;Delphi程序員指的是用Delphi寫程序的程序員,用clsDelphiProgramer這個類來表示。每個類都有一個WriteCode()方法。定義如下:

現在公司來了一個項目,要求派某個程序員寫一個程序。

在主程序中我們可以這樣寫:

但是如果這時公司又來了一個C#程序員,我們怎麼改這段程序,使它能夠實現用C#寫程序的功能呢?我們需要增加一個新類clsCSharpProgramer,同時在此clsProject這個類中要再次重載WritePrograme(clsCSharpProgramer programer)方法。這下麻煩多了。如果還有C程序員,C++程序員,JAVA程序員呢。麻煩大了!

但是如果改用接口,就完全不一樣了:
首先聲明一個程序員接口:

對clsProject這個類進行一下修改:

如果再有C#,C,C++,JAVA這樣的程序員添加進來的話,我們只需把它們相關的類加進來,然後在main()中稍做修改就OK了。擴充性特別好!

另外我們如果把clsProject這個類封成一個組件,那麼當我們的用戶需要要擴充功能的時候,我們只需要在外部做很小的修改就能實現,可以說根本就用不着改動我們已經封好組件!是不是很方便,很強大!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章