探究android:largeHeap

在日常的Android開發中,我們必然遇到過OutOfMemoryError這樣的崩潰,產生的原因無外乎兩點,一是內存過小不夠用,二是程序設計有誤,導致不能釋放內存,其中後者情況較多。在解決這個問題時,我們亦或多或少聽到android:largeHeap,然而這個概念又是什麼呢,它該如何使用,存在哪些問題呢。本文講比較全面介紹Android中的largeHeap幫助各位全面深入瞭解這個概念。

磨刀不誤砍柴工

爲了便於理解,先簡單介紹一些和文章相關的基礎概念。

  • 通常,一個Android程序在運行時會啓動一個Dalvik虛擬機(暫不討論ART模式)
  • 虛擬機的運行時內存一般由堆和棧兩大部分構成。
  • 棧是存儲方法調用的一片內存數據區。
  • 堆內存佔據了虛擬機的大部分內存空間,程序執行時產生的對象就分配在堆內存上。
  • 如果是堆內存沒有可用的空間存儲生成的對象,JVM會拋出java.lang.OutOfMemoryError。

如若具體瞭解堆和棧,請參考文章Java中的堆和棧的區別和JVM運行時的數據區

largeHeap介紹

一個應用如果使用了largeHeap,會請求系統爲Dalvik虛擬機分配更大的內存空間。使用起來也很方便,只需在manifest文件application節點加入android:largeHeap=“true” 即可。

<application android:icon="@drawable/icon"
  android:allowBackup="false"
  android:label="@string/app_name"
  android:debuggable="true"
  android:theme="@android:style/Theme.Black"
    android:largeHeap="true"
>

largeHeap有多大

在Android中,有如下兩個方法可以幫助我們查看當前內存大小

  • ActivityManager.getMemoryClass()獲得內用正常情況下內存的大小
  • ActivityManager.getLargeMemoryClass()可以獲得開啓largeHeap最大的內存大小

然而largeHeap這個最大值是如何決定的呢?想要了解這個問題,我們就需要看一下Android系統中的一個文件。

這個文件路徑是 /system/build.prop ,由於文件比較大,這裏我們只截取關於dalvik內存的配置信息,如下。

dalvik.vm.heapstartsize=8m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
dalvik.vm.heapsize=512m
dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75
dalvik.vm.heapminfree=2m
dalvik.vm.heapmaxfree=8m

上面有諸多配置,但從字面意思也不難理解,爲了正確理解,有必要逐一解釋一下。

dalvik.vm.heapstartsize=8m

相當於虛擬機的 -Xms配置,該項用來設置堆內存的初始大小。

dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m

相當於虛擬機的 -XX:HeapGrowthLimit配置,該項用來設置一個標準的應用的最大堆內存大小。一個標準的應用就是沒有使用android:largeHeap的應用。

dalvik.vm.heapsize=512m

相當於虛擬機的 -Xmx配置,該項設置了使用android:largeHeap的應用的最大堆內存大小。

dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75

相當於虛擬機的 -XX:HeapTargetUtilization,該項用來設置當前理想的堆內存利用率。其取值位於0與1之間。當GC進行完垃圾回收之後,Dalvik的堆內存會進行相應的調整,通常結果是當前存活的對象的大小與堆內存大小做除法,得到的值爲這個選項的設置,即這裏的0.75。注意,這只是一個參考值, Dalvik虛擬機也可以忽略此設置

dalvik.vm.heapminfree=2m與 dalvik.vm.heapmaxfree=8m

dalvik.vm.heapminfree對應的是-XX:HeapMinFree配置,用來設置單次堆內存調整的最小值。 dalvik.vm.heapmaxfree 對應的是-XX:HeapMaxFree配置,用來設置單次堆內存調整的最大值。通常情況下,還需要結合上面的 -XX:HeapTargetUtilization的值,才能確定內存調整時,需要調整的大小。

largeHeap需要權限麼

爲何有此疑問呢? 原因是這樣的。 首先一個設備的內存是固定的,當我們使用了largeHeap之後就可以使我們的程序內存增加,但這部分增加的內存有可能是源自被系統殺掉的後臺程序。所以,使用largeHeap理論上是有可能殺掉其他的程序的。

然而,結果就是不需要權限,Google在一開始就是這樣,只需要簡單在Application元素上加入android:largeHeap=“true”就能正常使用。

largeHeap對GC的影響

擁有了更多的內存,是不是就意味着要花更多的時間遍歷對象垃圾回收呢?其實不然。

首先largeHeap自Android 4.0開始支持,而併發的垃圾回收方式從Android 2.3開始引入。

在引入併發垃圾回收之前,系統採用了Stop-the-World回收方式,進行一次垃圾回收通常消耗幾百毫秒,這是很影響交互和響應的。

引入併發垃圾回收之後,在GC開始和結束的階段會有短暫的暫停時間,通常在10毫秒以內。

因此在支持largeHeap的系統上都採用了併發垃圾回收,GC的Pause Time不會很長,對交互響應影響甚微。

慎用largeHeap

對於largeHeap的使用,我們該持有的謹慎的態度,largeHeap可以使用,但是要謹慎。

對於本身對內存要求過大的圖片或者視頻應用,我們可以使用largeHeap。

除上面的情況,如果僅僅是爲了解決OutOfMemoryError這樣的問題,而嘗試使用largeHeap分配更大內存的這種指標不治本的方法不可取。對待這樣的OOM問題,建議閱讀以下幾篇文章,瞭解Android中內存泄露和垃圾回收,從代碼上去查找問題,從根本上解決問題。

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