iOS開發APP瘦身之PDF圖片資源加載框架

iOS開發APP瘦身之靈活的PDF圖片資源加載框架

簡述:本文介紹的是一個用於在iOS項目中高效加載PDF矢量圖標(尺寸可以無限放大)的工具。

我們知道在 Xcode 6 及以上版本可以在 Asset Catalog 中使用 PDF 格式的矢量圖資源。

【引用】
     大致上,PDF是矢量元素的事實標準。矢量文件包含一個元素的很多元數據,用來告訴系統如何渲染這些內容,而這些和屏幕分辨率無關。舉個通俗易懂例子,一個圓形的矢量PDF圖,當它渲染成5像素寬和渲染成5000000像素寬時是一樣清晰的。

在iOS平臺,Xcode是在編譯時,根據你的矢量PDF圖的大小,生成1x、2x和3x圖。如果你的PDF圖是45*45px,那麼Xcode會在編譯時生成下面3個PNG:

    45*45px      :1x設備用的(iPhone 3G and 3GS)
    90*90px      :2x或Retina顯示設備用的(iPhone 4, 4S, 5, 5S, and 6)
    135*135px    :3x設備用的(iPhone 6 Plus 及以上)

這也意味着當有更高的屏幕分辨率時,Xcode可以根據已有的矢量PDF放大圖片,這樣自動就支持以後的設備了。還有,如果你是OS X開發者,那麼矢量PDF就更好用了,OS X app完全支持矢量PDF,你可以用代碼縮放圖片而不會失真。

想了解上述全部內容請猛戳傳送門:4個你需要知道的Asset Catalog的祕密

使用 PDF 作爲圖標素材資源具有如下優點:

1. APP 瘦身

我們對比一下最近設計部門的朋友剛導出的某個圖標的一套常規的 PNG 圖片和 PDF 類型的圖片的大小:

PDF 文件大小爲 7KB

PNG 三個文件合計大小爲 85KB

對比結果: PDF 類型的文件大概佔空間爲傳統 PNG 類型的 8%(以當前資源爲依據,不同資源對比結果可能會有部分出入)。

2. 便於維護

首先就是設計部門出圖就會比之前方便很多,直接導出矢量文件即可,並且如果後期再需要 4X、5X… 規格的圖,不需要對之前的圖標再返工處理。

再者作爲開發者在管理圖片相關的添加、替換、移除等重複性的操作維護壓力可以降低。

3. 可以無限放大

由於 PDF 圖標文件爲矢量圖,不同於之前的傳統的位圖,在放大之後可以依然保持清晰而非模糊毛邊有像素顆粒感。

例如,後期需求調整要求某一個按鈕交互熱區變大,相應圖標也要放大。如果使用之前 PNG 類型的資源,需要設計重新再出一套圖(作爲一個嚴謹的程序員,當然不能夠容忍模糊圖標的存在��),但無形中這些都是開發過程中的時間成本。

想想如果使用 PDF 類型的資源直接改變一下圖標大小不就可以了嗎?那就直接行動,但是最後發現在 Asset Catalog 就算使用了 PDF 類型的圖放大後還是模糊了。爲什麼呢?原來 Xcode 在編譯的時候只是依據目前設備所需要的資源只自動生成1X、2X和3X規格的位圖類型的圖片,那麼在後期通過只改變控件的大小來希望圖片精度也動態的調整自然是行不通了。

由此就產生了 YHPDFImageLoader 這個工具,它旨在解決上述後期動態調整放大圖片發虛的問題,與系統調用加載圖片兼容,並具有三級加載兩級緩存功能,以減少重複性質的運算並提高加載效率,下面是一張加載效果對比圖:

YHPDFImageLoader 用法

當然,使用 YHPDFImageLoader 依然可以使用 .bundle 資源文件包或者文件夾的形式管理 PDF 素材資源(雖然蘋果聲稱使用 Asset Catalog 後 APP 的相關資源可以有效的防盜,但是目前仍可輕而易舉的提取出裏面的內容)。

另外,YHPDFImageLoader 同樣支持使用 CocoaPods 集成

* 在 Podfile 文件中添加:
    pod 'YHPDFImageLoader'
* 執行 pod install 命令

使用方式

  • 第一步:
     #import "UIImage+YHPDFIcon.h"
  • 第二步:
     UIImage *image = [UIImage yh_imageNamed:@"pdfName"];
  • That’s all.

效果展示(源文件圖片分辨率爲 30x46 ,大小爲 7KB)

更多使用方法請參照項目中 Demo

還在等什麼,趕緊 點擊下載 集成進你的項目中和你的設計小夥伴們更愉快的玩耍吧。

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