多線程 AfxBeginThread 與 CreateThread 的區別

轉載:http://blog.csdn.net/sd2131512/article/details/6601223

 AfxBeginThread 與 CreateThread 的區別

簡言之:

  AfxBeginThread是MFC的全局函數,是對CreateThread的封裝。

    CreateThread是Win32 API函數,前者最終要調到後者。



1>.
具體說來,CreateThread這個 函數是windows提供給用戶的 API函數,是SDK的標準形式,在使用的過

程中要考慮到進程的同步與互斥的關係,進程間的同步互斥等一系列會導致操作系統死鎖的因素,用起來

比較繁瑣一些,初學的人在用到的時候可能會產生不可預料的錯誤,建議多使用AfxBeginThread,是編譯

器對原來的CreateThread函數的封裝,用與MFC編程(當然,只要修改了項目屬性,console和win32項目

都能調用)而_beginthread是C的運行庫函數。

2>
在使用AfxBeginThread時
線程函數的定義爲:UINT   _yourThreadFun(LPVOID   pParam)參數必須如此

在使用CreateThread時,
線程的函數定義爲: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

兩者實質是一樣的,
不過AfxBeginThread返回CWinThread指針,就是說它會new一個CWinThread對象,而這個對象在線程運行結束時是會自動刪除的,

CreatThread,它返回的是一個句柄,如果你不使用CloseHandle的話就可以通過它安全的瞭解線程狀態,

最後不要的時候CloseHandle,Windows纔會釋放資源
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