基於Qt的掃雷遊戲(附源碼)
本人碼農一枚,平日工作涉及面太窄,寫代碼也沒有根據自己想法寫來的開心。故週末擠出閒碎時間做些簡單的內容來保持手感,先挑了個比較簡單的掃雷遊戲作爲日後漫長之路的起步。此代碼在github上開源,歡迎各位志同道合之士批評指正,互相學習。
目錄
核心算法
掃雷遊戲實現很簡單,核心內容包括生成隨機地圖 & 遞歸翻開格子。其他內容基本都是些簡單的邏輯,這裏不談及。
生成隨機地圖
原理:定義一個全局的二維數組指針,每次生成地圖,需要經過釋放內存,申請內存,初始化內存,生成地雷隨機座標,填數字的過程。隨機生成每個雷的x,y座標,隨機因子每次根據當時時間來設置以保證其隨機性。
bool Mine::MallocMemForMap(int in_raw, int in_column, int in_mineNum)
{
//非法入參
if(1 > in_raw || 1 > in_column || 1 > in_mineNum || in_mineNum > in_raw * in_column)
{
cout << "error: para error!" << endl;
return false;
}
if(NULL != map)
{
for(int i = 0; i < raw; i ++)
{
delete map[i];
}
delete map;
}
map = NULL;
raw = in_raw;
column = in_column;
mineNum = in_mineNum;
map = new unsigned char*[raw];
for(unsigned char j = 0; j < raw; j ++)
{
map[j] = new unsigned char[column];
}
return true;
}
bool Mine::InitMap()
{
int xpos, ypos, mineLeft = mineNum;
int xs, xe, ys, ye;//填值時使用的上下左右邊界值
if(NULL == map)
{
cout << "error: null ptr!" << endl;
return false;
}
//初始化內存,全部填0
for(int i = 0; i < raw; i ++)
{
for(int j = 0; j < column; j ++)
{
map[i][j] = 0;
}
}
//埋雷---採用隨機生成雷座標的方式,雷使用符號'*'的ASCII
srand(time(NULL));//以當前時間爲隨機種子,保證隨機性
while(0 != mineLeft)
{
xpos = rand() % raw;
ypos = rand() % column;
if(0 == map[xpos][ypos])
{
map[xpos][ypos] = '*';
mineLeft --;
}
continue;
}
//根據雷的分佈填充其他方格數值
for(int i = 0; i < raw; i ++)
{
for(int j = 0; j < column; j ++)
{
if('*' == map[i][j])
{
//設定雷周圍可遍歷方格的區間
xs = (i - 1 >= 0) ? (i - 1) : i;
xe = (i + 1 < raw) ? (i + 1) : i;
ys = (j - 1 >= 0) ? (j - 1) : j;
ye = (j + 1 < column) ? (j + 1) : j;
for(xpos = xs; xpos <= xe ; xpos ++)
{
for(int ypos = ys; ypos <= ye; ypos ++)
{
if('*' == map[xpos][ypos])
{
continue;
}
map[xpos][ypos] ++;
}
}
}
}
}
return true;
}
遞歸翻開格子
當點擊的方塊是空格子時,需要向四周遞歸直到找到四周是數字邊界或者地圖邊界爲止。
void MainWindow::recursiveFreshBlock(int raw_pos, int col_pos)
{
int raw_s, raw_e, col_s, col_e;//上下左右邊界值
//設定周圍可遍歷方格的區間
raw_s = (raw_pos - 1 >= 0) ? (raw_pos - 1) : raw_pos;
raw_e = (raw_pos + 1 < raw) ? (raw_pos + 1) : raw_pos;
col_s = (col_pos - 1 >= 0) ? (col_pos - 1) : col_pos;
col_e = (col_pos + 1 < column) ? (col_pos + 1) : col_pos;
map_flag[raw_pos][col_pos] = 1;
for(int i = raw_s; i <= raw_e; i ++)
{
for(int j = col_s; j <= col_e; j ++)
{
if(i == raw_pos && j == col_pos)
{
continue;
}
if(0 == m.map[i][j] && 0 == map_flag[i][j])
{
recursiveFreshBlock(i, j);
}
else
{
map_flag[i][j] = 1;
}
}
}
}
UI素材
動手PS的一些素材
源碼鏈接
github持續更新
https://github.com/qmeng0207/mine_sweeping
2018.04.05 更新