AudioRecord MeadiaRecord

Android 提供的兩個API同來實現錄音

兩個類的主要區別與特性:

AudioRecord:主要實現音頻的邊錄邊播(AudioRecord+AudioTrack),已經音頻的實時處理

優點:語音的實時處理,可以用代碼來實現音頻的封裝

缺點:輸出的是PCM數據,如果保存爲音頻文件是不能被音頻播放器播放的,必須先寫代碼實現數據編碼以及壓縮

示例:AudioRecord類錄音實現WAV 格式封裝,錄音20s 文件大小大概爲3.5M

MeadiaRecord:已經繼承了錄音編碼壓縮等,支持少量的錄音音頻格式,aac(API16 SDK==4.1.6)。amr .3gp 

優點:大部分已經繼承了,只要調用相關的代碼就可以運行,代碼量比較少

缺點:無法實時處理音頻文件,輸出的格式不是很多,例如輸出的沒有mp3格式的文件

示例:使用MeaidRecord格式錄音,輸出amr格式的文件,錄音20s 文件的大小大概爲33k

音頻格式的比較:

wav格式:音頻文件的錄音質量高,但是壓縮的質量很小,導致文件可能會比較的大

mp3格式:它被設計用來大幅度的降低音頻的數據量,將音樂以1:10或者是1:12的壓縮量,壓縮成較小的文件,並且壓縮之前的文件,與壓縮之後的音樂的音質沒有較大的差異

aac格式:相對於MP3格式的音頻文件,aac格式的音頻文件,音質更佳,文件更小,但是採用的是有損壓縮;不足的地方是要收取專利費用導致很多手機沒法推廣,目前只支持蘋果的手機,Android API 16 SDK 4.1以上的版本纔開始支持

amr格式:壓縮的比率比較的大,比較適合與人聲的錄音,所以聲音的質量將會比較的差

ogg格式:是一種新的類似於MPP音頻格式的壓縮格式

package com.huanglong.audiorecord;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;

public class AudioFileFunc {
	private int bufferSizeInBytes = 0;
	// AudioName裸音頻數據文件 ,麥克風
	private String AudioName = "";
	// NewAudioName可播放的音頻文件
	private String NewAudioName = "";
	private AudioRecord audioRecord;
	private boolean isRecord = false;// 設置正在錄製的狀態
	public static int AUDIO_INPUT = 1;
	public static int AUDIO_SAMPLE_RATE = 1;
	private static AudioFileFunc mInstance;
	
	private AudioFileFunc() {

	}

	public synchronized static AudioFileFunc getInstance() {
		if (mInstance == null)
			mInstance = new AudioFileFunc();
		return mInstance;
	}

	public int startRecordAndFile() {
		// 判斷是否有外部存儲設備sdcard
		if (AudioFileFunc.isSdcardExit()) {
			if (isRecord) {
				return ErrorCode.E_STATE_RECODING;
			} else {
				if (audioRecord == null)
					creatAudioRecord();

				audioRecord.startRecording();
				// 讓錄製狀態爲true
				isRecord = true;
				// 開啓音頻文件寫入線程
				new Thread(new AudioRecordThread()).start();

				return ErrorCode.SUCCESS;
			}

		} else {
			return ErrorCode.E_NOSDCARD;
		}

	}

	public void stopRecordAndFile() {
		close();
	}

	public long getRecordFileSize() {
		return AudioFileFunc.getFileSize(NewAudioName);
	}

	private void close() {
		if (audioRecord != null) {
			System.out.println("stopRecord");
			isRecord = false;// 停止文件寫入
			audioRecord.stop();
			audioRecord.release();// 釋放資源
			audioRecord = null;
		}
	}

	private void creatAudioRecord() {
		// 獲取音頻文件路徑
		AudioName = AudioFileFunc.getRawFilePath();
		NewAudioName = AudioFileFunc.getWavFilePath();

		// 獲得緩衝區字節大小
		bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE,
				AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

		// 創建AudioRecord對象
		audioRecord = new AudioRecord(AudioFileFunc.AUDIO_INPUT, AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE,
				AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes);
	}

	class AudioRecordThread implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			writeDateTOFile();// 往文件中寫入裸數據
			copyWaveFile(AudioName, NewAudioName);// 給裸數據加上頭文件
		}
	}

	/**
	 * 這裏將數據寫入文件,但是並不能播放,因爲AudioRecord獲得的音頻是原始的裸音頻,
	 * 如果需要播放就必須加入一些格式或者編碼的頭信息。但是這樣的好處就是你可以對音頻的 裸數據進行處理,比如你要做一個愛說話的TOM
	 * 貓在這裏就進行音頻的處理,然後重新封裝 所以說這樣得到的音頻比較容易做一些音頻的處理。
	 */
	private void writeDateTOFile() {
		// new一個byte數組用來存一些字節數據,大小爲緩衝區大小
		byte[] audiodata = new byte[bufferSizeInBytes];
		FileOutputStream fos = null;
		int readsize = 0;
		try {
			File file = new File(AudioName);
			if (file.exists()) {
				file.delete();
			}
			fos = new FileOutputStream(file);// 建立一個可存取字節的文件
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		while (isRecord == true) {
			readsize = audioRecord.read(audiodata, 0, bufferSizeInBytes);
			if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != readsize && fos != null) {
				try {
					fos.write(audiodata);
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		try {
			if (fos != null)
				fos.close();// 關閉寫入流
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	// 這裏得到可播放的音頻文件
	private void copyWaveFile(String inFilename, String outFilename) {
		FileInputStream in = null;
		FileOutputStream out = null;
		long totalAudioLen = 0;
		long totalDataLen = totalAudioLen + 36;
		long longSampleRate = AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE;
		int channels = 2;
		long byteRate = 16 * AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE * channels / 8;
		byte[] data = new byte[bufferSizeInBytes];
		try {
			in = new FileInputStream(inFilename);
			out = new FileOutputStream(outFilename);
			totalAudioLen = in.getChannel().size();
			totalDataLen = totalAudioLen + 36;
			WriteWaveFileHeader(out, totalAudioLen, totalDataLen, longSampleRate, channels, byteRate);
			while (in.read(data) != -1) {
				out.write(data);
			}
			in.close();
			out.close();
		} catch (FileNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 這裏提供一個頭信息。插入這些信息就可以得到可以播放的文件。 爲我爲啥插入這44個字節,這個還真沒深入研究,不過你隨便打開一個wav
	 * 音頻的文件,可以發現前面的頭文件可以說基本一樣哦。每種格式的文件都有 自己特有的頭文件。
	 */
	private void WriteWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen, long totalDataLen, long longSampleRate,
			int channels, long byteRate) throws IOException {
		byte[] header = new byte[44];
		header[0] = 'R'; // RIFF/WAVE header
		header[1] = 'I';
		header[2] = 'F';
		header[3] = 'F';
		header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
		header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
		header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
		header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
		header[8] = 'W';
		header[9] = 'A';
		header[10] = 'V';
		header[11] = 'E';
		header[12] = 'f'; // 'fmt ' chunk
		header[13] = 'm';
		header[14] = 't';
		header[15] = ' ';
		header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
		header[17] = 0;
		header[18] = 0;
		header[19] = 0;
		header[20] = 1; // format = 1
		header[21] = 0;
		header[22] = (byte) channels;
		header[23] = 0;
		header[24] = (byte) (longSampleRate & 0xff);
		header[25] = (byte) ((longSampleRate >> 8) & 0xff);
		header[26] = (byte) ((longSampleRate >> 16) & 0xff);
		header[27] = (byte) ((longSampleRate >> 24) & 0xff);
		header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
		header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
		header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
		header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
		header[32] = (byte) (2 * 16 / 8); // block align
		header[33] = 0;
		header[34] = 16; // bits per sample
		header[35] = 0;
		header[36] = 'd';
		header[37] = 'a';
		header[38] = 't';
		header[39] = 'a';
		header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
		header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
		header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
		header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
		out.write(header, 0, 44);
	}

	public static boolean isSdcardExit() {
		return android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);
	}

	public static String getWavFilePath() {
		return "/mnt/sdcard/FinalAudio.wav";
	}

	public static String getRawFilePath() {
		return "/mnt/sdcard/FinalAudio.amr";
	}

	public static long getFileSize(String file) {
		return (new File(file)).length();
	}
}
http://www.cnblogs.com/Amandaliu/archive/2013/02/04/2891604.html
轉載:


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章