實現一個可管理、增發、兌換、凍結等高級功能的代幣

本文主要介紹代幣高級功能的實現: 代幣管理、代幣增發、代幣兌換、資產凍結、Gas自動補充。

寫在前面

上一篇:一步步教你創建自己的數字貨幣(代幣)進行ICO中我們實現一個最基本功能的代幣,本文將在上一遍文章的基礎上,講解如果添加更多的高級功能。

實現代幣的管理者

雖然區塊鏈是去中心化的,但是實現對代幣(合約)的管理,也在許多應用中有需求,爲了對代幣進行管理,首先需要給合約添加一個管理者。

我們來看看如果實現,先創建一個owned合約。

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contract owned {
    address public owner;

    function owned() {
        owner = msg.sender;
    }

    modifier onlyOwner {
        require(msg.sender == owner);
        _;
    }

    // 實現所有權轉移
    function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner {
        owner = newOwner;
    }
}

這個合約重要的是加入了一個函數修改器(Function Modifiers)onlyOwner,函數修改器是一個合約屬性,可以被繼承,還能被重寫。它用於在函數執行前檢查某種前置條件。

如果熟悉Python的同學,會發現函數修改器的作用和Python的裝飾器很相似。

然後讓代幣合約繼承owned以擁有onlyOwner修改器,代碼如下:

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contract MyToken is owned {
    function MyToken(
        uint256 initialSupply,
        string tokenName,
        uint8 decimalUnits,
        string tokenSymbol,
        address centralMinter
        ) {
        if(centralMinter != 0 ) owner = centralMinter;
    }
}

代幣增發

實現代幣增發,代幣增發就如同央行印鈔票一樣,想必很多人都需要這樣的功能。

給合約添加以下的方法:

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function mintToken(address target, uint256 mintedAmount) onlyOwner {
        balanceOf[target] += mintedAmount;
        totalSupply += mintedAmount;
        Transfer(0, owner, mintedAmount);
        Transfer(owner, target, mintedAmount);
    }

注意onlyOwner修改器添加在函數末尾,這表示只有ower才能調用這用函數。
他的功能很簡單,就是給指定的賬戶增加代幣,同時增加總供應量。

資產凍結

有時爲了監管的需要,需要實現凍結某些賬戶,凍結後,其資產仍在賬戶,但是不允許交易,之道解除凍結。
給合約添加以下的變量和方法(可以添加到合約的任何地方,但是建議把mapping加到和其他mapping一起,event也是如此):

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mapping (address => bool) public frozenAccount;
event FrozenFunds(address target, bool frozen);

function freezeAccount(address target, bool freeze) onlyOwner {
    frozenAccount[target] = freeze;
    FrozenFunds(target, freeze);
}

單單以上的代碼還無法凍結,需要把他加入到transfer函數中才能真正生效,因此修改transfer函數

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function transfer(address _to, uint256 _value) {
        require(!frozenAccount[msg.sender]);
        ...
}

這樣在轉賬前,對發起交易的賬號做一次檢查,只有不是被凍結的賬號才能轉賬。

代幣買賣(兌換)

可以自己的貨幣中實現代幣與其他數字貨幣(ether 或其他tokens)的兌換機制。有了這個功能,我們的合約就可以在一買一賣中賺利潤了。

先來設置下買賣價格

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uint256 public sellPrice;
uint256 public buyPrice;

function setPrices(uint256 newSellPrice, uint256 newBuyPrice) onlyOwner {
    sellPrice = newSellPrice;
    buyPrice = newBuyPrice;
}

setPrices()添加了onlyOwner修改器,注意買賣的價格單位是wei(最小的貨幣單位: 1 eth = 1000000000000000000 wei)

添加來添加買賣函數:

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function buy() payable returns (uint amount){
    amount = msg.value / buyPrice;                    // calculates the amount
    require(balanceOf[this] >= amount);               // checks if it has enough to sell
    balanceOf[msg.sender] += amount;                  // adds the amount to buyer's balance
    balanceOf[this] -= amount;                        // subtracts amount from seller's balance
    Transfer(this, msg.sender, amount);               // execute an event reflecting the change
    return amount;                                    // ends function and returns
}

function sell(uint amount) returns (uint revenue){
    require(balanceOf[msg.sender] >= amount);         // checks if the sender has enough to sell
    balanceOf[this] += amount;                        // adds the amount to owner's balance
    balanceOf[msg.sender] -= amount;                  // subtracts the amount from seller's balance
    revenue = amount * sellPrice;
    msg.sender.transfer(revenue);                     // sends ether to the seller: it's important to do this last to prevent recursion attacks
    Transfer(msg.sender, this, amount);               // executes an event reflecting on the change
    return revenue;                                   // ends function and returns
}

加入了買賣功能後,要求我們在創建合約時發送足夠的以太幣,以便合約有能力回購市面上的代幣,否則合約將破產,用戶沒法先合約賣代幣。

實現Gas的自動補充

以太坊中的交易時需要gas(支付給礦工的費用,費用以ether來支付)。而如果用戶沒有以太幣,只有代幣的情況(或者我們想向用戶隱藏以太坊的細節),就需要自動補充gas的功能。這個功能將使我們代幣更加好用。

自動補充的邏輯是這樣了,在執行交易之前,我們判斷用戶的餘額(用來支付礦工的費用),如果用戶的餘額非常少(低於某個閾值時)可能影響到交易進行,合約自動售出一部分代幣來補充餘額,以幫助用戶順利完成交易。

先來設定餘額閾值:

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uint minBalanceForAccounts;

    function setMinBalance(uint minimumBalanceInFinney) onlyOwner {
         minBalanceForAccounts = minimumBalanceInFinney * 1 finney;
    }

finney 是貨幣單位 1 finney = 0.001eth
然後交易中加入對用戶的餘額的判斷。

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function transfer(address _to, uint256 _value) {
    ...
    if(msg.sender.balance < minBalanceForAccounts)
        sell((minBalanceForAccounts - msg.sender.balance) / sellPrice);
    if(_to.balance<minBalanceForAccounts)   // 可選,讓接受者也補充餘額,以便接受者使用代幣。
        _to.send(sell((minBalanceForAccounts - _to.balance) / sellPrice));
}

代碼部署

高級功能完整代碼請前往我的小專欄, 項目的完整的部署方法參考上一篇,不同的是創建合約時需要預存餘額,如圖:

專欄已經有多篇文章介紹Remix Solidity IDE的使用,這裏就不一一截圖演示了,請大家自己測試驗證。

如果你在創建代幣的過程中遇到問題,歡迎到我的知識星球提問,作爲星球成員福利,成員可加入區塊鏈技術付費交流羣。

參考文檔

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