詳解tween.js的使用教程

本篇文章主要介紹了詳解tween.js的使用方法,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

前面的話

TweenJS提供了一個簡單但強大的漸變界面。它支持漸變的數字對象屬性&CSS樣式屬性,並允許鏈接補間動畫和行動結合起來,創造出複雜的序列。本文將詳細介紹tween.js的使用

 概述

tween.js允許以平滑的方式修改元素的屬性值。只需要告訴tween想修改什麼值,以及動畫結束時它的最終值是什麼,動畫花費多少時間等信息,tween引擎就可以計算從開始動畫點到結束動畫點之間值,來產生平滑的動畫效果

例如,假設有一個對象position,它的座標爲 x 和 y:

 

1

var position = { x: 100, y: 0 }

如果想改變 x 的值從100到200,只需要這樣做:

 

1

2

3

4

5

// Create a tween for position first

var tween = new TWEEN.Tween(position);

  

// Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 milliseconds

tween.to({ x: 200 }, 1000);

到這裏只是創建了tween對象,需要激活它,讓它開始動畫:

 

1

2

// And set it to start

tween.start();

最後爲了平滑動畫效果,需要在同一個循環動畫中調用TWEEN.update方法。代碼如下:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

animate();

  

function animate() {

  requestAnimationFrame(animate);

  // [...]

  TWEEN.update();

  // [...]

}

這個動作將會更新所有被激活的tweens,在1秒鐘(例如1000ms)position.x 將變爲200。

也可以使用onUpdate回調函數將結果打印到控制檯上

 

1

2

3

tween.onUpdate(function() {

  console.log(this.x);

});

這個函數在每次tweens被更新時都被調用。它的出現頻次依賴於很多因素。例如:依賴於你的電腦或設備的運行速度

開始動畫

Tween.js本身不會運行,需要通過update方法明確的告訴它什麼時候開始運行。推薦在動畫主循環中使用該方法。可以通過調用requestAnimationFrame方法來獲得良好的圖像性能

 

1

2

3

4

5

6

7

8

animate();

  

function animate() {

  requestAnimationFrame(animate);

  // [...]

  TWEEN.update();

  // [...]

}

這裏使用無參數調用方式,update方法將明確當前時間,以便於獲取上一次動畫的執行時間。

也可以爲update方法明確一個時間:

 

1

TWEEN.update(100);

上面語句的意思是說:update的時間=100毫秒。可以使用這種方法來明確代碼中所有隨時間變化的函數。例如,動畫已經開始,想所有動畫都同步進行,animate代碼改成這樣:

 

1

2

var currentTime = player.currentTime;

TWEEN.update(currentTime);

控制動畫

【start和stop】

Tween.start和Tween.stop分別用於控制tween動畫的開始和結束

對於已經結束和沒有開始的動畫,Tween.stop方法不起作用。Tween.start方法同樣接收一個時間參數。如果使用了該參數,tween動畫將在延時該時間數後纔開始動畫。否則它將立刻開始動畫

【update】

可以通過TWEEN.update方法來執行動畫的更新

【chain】

如果你製作多個多行,例如:一個動畫在另一個動畫結束後開始。可以通過chain方法來使實現。如下代碼,tweenB 在 tweenA 之後開始動畫

 

1

tweenA.chain(tweenB);

可以像下面這樣製作一個無限循環的動畫:

 

1

2

tweenA.chain(tweenB);

tweenB.chain(tweenA);

【repeat】

如果你製作循環動畫可以使用chain來實現,但是更好的方法是使用repeat方法。它接收一個用於描述想循環多少次的參數

 

1

2

tween.repeat(10); // repeats 10 times and stops

tween.repeat(Infinity); // repeats forever

【yoyo】

這個函數只在使用repeat方法時起作用。當它被激活時,tween的效果類似yoyo球效果。該效果是動畫會在開始或結束處向反方向反彈

【delay】

delay方法用於控制動畫之間的延時

 

1

2

tween.delay(1000);

tween.start();

全局方法

以下的方法定義在 TWEEN 的全局對象中,其中大多數方法都用不上,除了update方法:

【TWEEN.update(time)】

該方法用於所有被激活的tweens,如果time沒有被指定,將使用當前時間。

【TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll】

這兩個方法用於獲取被激活的tweens數組的一個引用,或從數組中刪除所有tweens。

【TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)】

用於向被激活的tweens中添加一個tween,或移除一個tween

easing函數

tween.js提供了一些可用的easing函數。可用函數有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 類型分爲: In, Out 和 InOut

不但可以使用tween.js提供的easing函數,還可以自定義easing函數。但必須遵守下面的規則

1、它必須接收一個參數

2、它必須基於輸入參數返回一個值

easing函數僅在每個tween每次被更新時調用,而不管有多少屬性被改變。結果隨後會被用於初始值

 

1

2

3

easedElapsed = easing(k);

for each property:

  newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;

下面是一個使用Math.floor來做easing效果的例子:

 

1

2

3

function tenStepEasing(k) {

  return Math.floor(k * 10) / 10;

}

可以在tween 這樣使用它

 

1

tween.easing(tenStepEasing);

回調函數

另外一個有用的特性是可以在每次tween循環週期的指定時間點調用自定義的函數。

例如:假設想使一些不能直接修改參數的對象執行動畫,要訪問該對象的參數只能通過setter方法,可以通過update方法的回調函數來設置新的setter值

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({

  propertyA: trickyObj.getPropertyA(),

  propertyB: trickyObj.getPropertyB()

})

  .to({ propertyA: 100, propertyB: 200 })

  .onUpdate(function() {

    this.setA( this.propertyA );

    this.setB( this.propertyB );

  });

或者如果想確認tween動畫開始後某個對象指定狀態下的某個值,可以通過start回調來獲取它:

 

1

2

3

4

5

var tween = new TWEEN.Tween(obj)

  .to({ x: 100 })

  .onStart(function() {

    this.x = 0;

  });

 

【onStart】

tween開始動畫前的回調函數。

【onStop】

tween結束動畫後的回調函數。

【onUpdate】

在tween每次被更新後執行。

【onComplete】

在tween動畫全部結束後執行。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章