設計模式(1)—Build模式

定義:將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示.

           Builder模式是一步一步創建一個複雜的對象,它允許用戶可以只通過指定複雜對象的類型和內容就可以構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在 反覆使用中才能體會到.

 

使用:           

首先假設一個複雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把複雜對象的創建和部件的創建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.

 

public interface Builder {

 

  //創建部件A  比如創建汽車車輪

  void buildPartA();

  //創建部件B 比如創建汽車方向盤

  void buildPartB();

  //創建部件C 比如創建汽車發動機

  void buildPartC();

 

  //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車)

  //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類中進行.

  //從而實現瞭解耦過程和部件

  Product getResult();

 

}

 

 

Director構建最後的複雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創建一個個部件(複雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最後組裝成成品:

 

public class Director {

 

  private Builder builder;

 

  public Director( Builder builder ) {

    this.builder = builder;

  }

  // 將部件partA partB partC最後組成複雜對象

  //這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程

  public void construct() {

    builder.buildPartA();

    builder.buildPartB();

    builder.buildPartC();

 

  }

 

}

 

 

Builder的具體實現ConcreteBuilder:

通過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;

定義並明確它所要創建的是什麼具體東西;

提供一個可以重新獲取產品的接口:

 

public class ConcreteBuilder implements Builder {

 

  Part partA, partB, partC;

  public void buildPartA() {

    //這裏是具體如何構建partA的代碼

 

  };

  public void buildPartB() {

    //這裏是具體如何構建partB的代碼

  };

   public void buildPartC() {

    //這裏是具體如何構建partB的代碼

  };

   public Product getResult() {

    //返回最後組裝成品結果

  };

 

 

}

 

 

複雜對象:產品Product:

 

 

public interface Product { } 

 

複雜對象的部件:

 

public interface Part { }

 

 

調用Builder模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director( builder );

 

director.construct();

Product product = builder.getResult(); 

 

 

 

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