Design Pattern 15-visitor

/*Visitor訪問者模式定義
作用於某個對象羣中各個對象的操作. 它可以使你在不改變這些對象本身的情況下,定義作用於這些對象的新操作.

在Java中,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行爲.

爲何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我們最經常使用的技術,可是Collection好象是個黑色大染缸,本來有各種鮮明類型特徵的對象一旦放入後,再取出時,這些類型就消失了.那麼我們勢必要用If來判斷,如:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext())
{
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("'"+o.toString()+"'");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我們使用了 instanceof來判斷 o的類型.

很顯然,這樣做的缺點代碼If else if 很繁瑣.我們就可以使用Visitor模式解決它.
*/
using System;
using System.Collections ;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 public interface Visitable
 {
   void accept(Visitor visitor);
 }

 public class StringElement : Visitable
          {
   private String v;
   public StringElement(string str)
 {
      v = str;
   }

   public String getValue()
{
      return v;
   }


   //定義accept的具體內容 這裏是很簡單的一句調用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitString(this);
   }
}


 public class FloatElement : Visitable
         {
   private float m_f;
   public FloatElement(float f)
 {
      this.m_f = f;
   }

   public float getValue()
{
      return m_f;
   }


   //定義accept的具體內容 這裏是很簡單的一句調用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitFloat(this);
   }
}

 

 public interface Visitor
 {

 void visitString(StringElement stringE);
void visitFloat(FloatElement floatE);
 void visitCollection(IList collection);

 }

 public class ConcreteVisitor : Visitor
         {
   //在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問
   public void visitCollection(IList collection)
   {
   IEnumerator iterator = collection.GetEnumerator();
      while (iterator.MoveNext ())
   {
         Object o = iterator.Current;
         if (o is Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      }
   }

   public void visitString(StringElement stringE)
   {
      System.Console .WriteLine ("'"+stringE.getValue()+"'");
   }
   public void visitFloat(FloatElement floatE)
   {
      System.Console .WriteLine (floatE.getValue().ToString()+"f");
   }

 }

}


   //訪問者模式
//   Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
//
//   StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
//   visitor.visitString(stringE);
//
//   
//   System.Collections . ArrayList  list = new System.Collections.ArrayList();
//   list.Add (new StringElement("I am a String1"));
//   list.Add(new StringElement("I am a String2"));
//   list.Add(new FloatElement(12));
//   list.Add(new StringElement("I am a String3"));
//   visitor.visitCollection(list);

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