android 中關於animation的正確使用

 

Android動畫開發——Animation動畫效果

動畫類型

Androidanimation由四種類型組成

XML
alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果


JavaCode
AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果

Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation


一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation



如何在XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② res目錄中新建anim文件夾
③ anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>
複製代碼


Android動畫解析--XML

<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
  9.         浮點型值:
  10.             fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
  11.             toAlpha   屬性爲動畫結束時透明度
  12.             說明:
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

  16.         長整型值:
  17.             duration  屬性爲動畫持續時間
  18.             說明:     
  19.                 時間以毫秒爲單位
  20. -->
  21. </set>
複製代碼
        

<scale>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
  16.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  17.         在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  18.         有三種動畫插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
  21.             decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
  22.         其他的屬於特定的動畫效果
  23.       浮點型值:
  24.          
  25.             fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸   
  26.             toXScale   屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸   
  29.             toYScale   屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸   
  30.         
  31.             說明:
  32.                  以上四種屬性值   
  33.    
  34.                     0.0表示收縮到沒有
  35.                     1.0表示正常無伸縮     
  36.                     值小於1.0表示收縮  
  37.                     值大於1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  40.             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  41.         
  42.             說明:
  43.                     以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  44.                     50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
  45.         
  46.         長整型值:
  47.             duration  屬性爲動畫持續時間
  48.             說明:   時間以毫秒爲單位

  49.         布爾型值:
  50.             fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
  51. -->
複製代碼


<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置轉移動畫效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置   
  13.             toXDelta   屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
  14.             fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
  15.             toYDelta   屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
  16.             注意:
  17.                      沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
  18.                      默認是以自己爲相對參照物            
  19.         長整型值:
  20.             duration  屬性爲動畫持續時間
  21.             說明:   時間以毫秒爲單位
  22. -->
  23. </set>
複製代碼


<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋轉動畫效果
  11.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  12.              在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  13.              有三種動畫插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
  16.                 decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
  17.              其他的屬於特定的動畫效果

  18.        浮點數型值:
  19.             fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度   
  20.             toDegrees   屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度   


  21.             說明:
  22.                      當角度爲負數——表示逆時針旋轉
  23.                      當角度爲正數——表示順時針旋轉              
  24.                      (負數from——to正數:順時針旋轉)   
  25.                      (負數from——to負數:逆時針旋轉)
  26.                      (正數from——to正數:順時針旋轉)
  27.                      (正數from——to負數:逆時針旋轉)      

  28.             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  29.             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

  30.             說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  31.                          50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

  32.         長整型值:
  33.             duration  屬性爲動畫持續時間
  34.             說明:       時間以毫秒爲單位
  35. -->
  36. </set>
複製代碼



如何使用XML中的動畫效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一個參數Context爲程序的上下文   
  3. //第二個參數id爲動畫XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
複製代碼


如何在Java代碼中定義動畫
  1. //在代碼中定義 動畫實例對象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6.     //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
複製代碼



Android動畫解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義

  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼


② AlphaAnimation類對象構造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
  3. //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //說明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
複製代碼


③ 設置動畫持續時間
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //設置時間持續時間爲 5000毫秒
複製代碼


ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼


② ScaleAnimation類對象構造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸   
  4. //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
  5. //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸   
  6. //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  
  7. /*說明:
  8.                     以上四種屬性值   
  9.                     0.0表示收縮到沒有
  10.                     1.0表示正常無伸縮     
  11.                     值小於1.0表示收縮  
  12.                     值大於1.0表示放大
  13. */
  14. //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  
  15. //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  16. //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   
  17. //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
複製代碼


③ 設置動畫持續時間
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //設置時間持續時間爲 700毫秒
複製代碼


TranslateAnimation


① TranslateAnimation類對象定義
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼


② TranslateAnimation類對象構造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置   
  4. //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置      
  5. //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置     
  6. //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置
複製代碼


③ 設置動畫持續時間
  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //設置時間持續時間爲 2000毫秒
複製代碼


RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼


② RotateAnimation類對象構造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度   
  4. //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度   
  5. //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  
  6. //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
  7. //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   
  8. //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
複製代碼


③ 設置動畫持續時間
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //設置時間持續時間爲 3000毫秒
複製代碼


如何使用Java代碼中的動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)
複製代碼


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