2 牛刀小試:且看一個簡單例程
如果你是一個純粹的實用主義者,也許一開始就可以從這裏開始看起,因爲此處提供了一個示例程序,它可以帶給你有關使用STL的最直接的感受。是的,與其紙上談兵,不如單刀直入,實際操作一番。但是,需要提醒的是,假如你在興致昂然地細細品味本章內容的時候,能夠同時結合前面章節作爲佐餐,那將是再好不過的。你會發現,前面所提到的有關STL的那些優點,在此處得到了確切的應證。本章的後半部分,將爲你演示在一些主流C++編譯器上,運行上述示例程序的具體操作方法,和需要注意的事項。
非常遺憾,我不得不捨棄"Hello World"這個經典的範例,儘管它不只一次的被各種介紹計算機語言的教科書所引用,幾乎成爲了一個默認的“標準”。其原因在於它太過簡單了,以至於不具備代表性,無法展現STL的巨大魅力。我選用了一個稍稍複雜一點的例子,它的大致功能是:從標準輸入設備(一般是鍵盤)讀入一些整型數據,然後對它們進行排序,最終將結果輸出到標準輸出設備(一般是顯示器屏幕)。這是一種典型的處理方式,程序本身具備了一個系統所應該具有的幾乎所有的基本特徵:輸入 + 處理 + 輸出。你將會看到三個不同版本的程序。第一個是沒有使用STL的普通C++程序,你將會看到完成這樣看似簡單的事情,需要花多大的力氣,而且還未必沒有一點問題(真是吃力不討好)。第二個程序的主體部分使用了STL特性,此時在第一個程序中所遇到的問題就基本可以解決了。同時,你會發現採用了STL之後,程序變得簡潔明快,清晰易讀。第三個程序則將STL的功能發揮到了及至,你可以看到程序裏幾乎每一行代碼都是和STL相關的。這樣的機會並不總是隨處可見的,它展現了STL中的幾乎所有的基本組成部分,儘管這看起來似乎有點過分了。
有幾點是需要說明的:
這個例程的目的,在於向你演示如何在C++程序中使用STL,同時希望通過實踐,證明STL所帶給你的確確實實的好處。程序中用到的一些STL基本組件,比如:vector(一種容器)、sort(一種排序算法),你只需要有一個大致的概念就可以了,這並不影響閱讀代碼和理解程序的含義。
很多人對GUI(圖形用戶界面)的運行方式很感興趣,這也難怪,漂亮的界面總是會令人賞心悅目的。但是很可惜,在這裏沒有加入這些功能。這很容易解釋,對於所提供的這個簡單示例程序而言,加入GUI特性,是有點本末倒置的。這將會使程序的代碼量驟然間急劇膨脹,而真正可以說明問題的核心部分確被淹沒在諸多無關緊要的代碼中間(你需要花去極大的精力來處理鍵盤或者鼠標的消息響應這些繁瑣而又較爲規範的事情)。即使你有像Borland C++ Builder這樣的基於IDE(集成化開發環境)的工具,界面的處理變得較爲簡單了(框架代碼是自動生成的)。請注意,我們這裏所談及的是屬於C++標準的一部分(STL的第一個字母說明了這一點),它不涉及具體的某個開發工具,它是幾乎在任何C++編譯器上都能編譯通過的代碼。畢竟,在Microsoft Visual C++和Borland C++ Builder裏,有關GUI的處理代碼是不一樣的。如果你想了解這些GUI的細節,這裏恐怕沒有你希望得到的答案,你可以尋找其它相關書籍。
一、前言 最近多了個新需求,需要倍速推流,推流界的扛把子obs也有倍速推流功能,最高支持到兩倍速。這裏所說的倍速,當然只限定在文件,只有文件纔可能有倍速功能,因爲也只有文件才能倍速解碼播放。實時視頻流是不可能倍速的,因爲沒有時長,有時長的纔
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關閉掉保護即可. 有時候莊遊戲, 總是被系統當病毒刪了.
編程語言Rank https://www.tiobe.com/tiobe-index/ 雷軍代碼:(彙編語言Assembly Language/.ass) https://cloud.tencent.com/developer/art
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