Vector

這篇文章的目的是爲了介紹std::vector,如何恰當地使用它們的成員函數等操作。本文中還討論了條件函數和函數指針在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通過閱讀這篇文章讀者應該能夠有效地使用vector容器,而且應該不會再去使用C類型的動態數組了。
Vector總覽
vector是C++標準模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和算法的模板類和函數庫。vector之所以被認爲是一個容器,是因爲它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。
爲了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:
#include <vector>

vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
using std::vector;      vector<int> vInts;

或者連在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;

建議使用全局的命名域方式:
using namespace std;

在後面的操作中全局的命名域方式會造成一些問題。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成員函數和操作。

Vector的函數

c.assign(beg,end)
將[beg; end)區間中的數據賦值給c。
c.assign(n,elem)
將n個elem的拷貝賦值給c。

c.at(idx)
傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。

c.back()
傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。

c.begin()
傳回迭代器中的一個數據。

c.capacity()
返回容器中數據個數。

c.clear()
移除容器中所有數據。

c.empty()
判斷容器是否爲空。

c.end()
指向迭代器中的最後一個數據地址。

c.erase(pos)
刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
c.erase(beg,end)
刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。

c.front()
傳回地一個數據。

get_allocator
使用構造函數返回一個拷貝。

c.insert(pos,elem)
在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。
c.insert(pos,n,elem)
在pos位置插入n個elem數據。無返回值。
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。

c.max_size()
返回容器中最大數據的數量。

c.pop_back()
刪除最後一個數據。

c.push_back(elem)
在尾部加入一個數據。

c.rbegin()
傳回一個逆向隊列的第一個數據。

c.rend()
傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。

c.resize(num)
重新指定隊列的長度。

c.reserve()
保留適當的容量。

c.size()
返回容器中實際數據的個數。

c1.swap(c2)    swap(c1,c2)
將c1和c2元素互換。
同上操作。

vector <Elem> c    創建一個空的vector。
vector <Elem> c1(c2) 用c2拷貝c1
vector <Elem> c(n) 創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生。
vector <Elem> c(n, elem) 創建一個含有n個elem拷貝的vector。
vector <Elem> c(beg,end) 創建一個以[beg;end)區間的vector。
c.~ vector <Elem>() 銷燬所有數據,釋放內存。

Vector操作
函數描述

operator[]
返回容器中指定位置的一個引用。

創建一個vector
vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。
創建一個Widget類型的空的vector對象:
vector<Widget> vWidgets;
//      ------
//       |

//       |- Since vector is a container, its member functions
//          operate on iterators and the container itself so
//          it can hold objects of any type.
創建一個包含500個Widget類型數據的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);

創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化爲0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

創建一個Widget的拷貝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一個數據
vector添加數據的缺省方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按需要來分配內存。例如:向vector<Widget>中添加10個數據,需要如下編寫代碼:
for(int i= 0; i<10; i++)
     vWidgets.push_back(Widget(i));

獲取vector中制定位置的數據
很多時候我們不必要知道vector裏面有多少數據,vector裏面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定於文件或一些數據源。如果你想知道vector存放了多少數據,你可以使用empty()。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否爲空,或者已經包含了數據,如果爲空想設置爲-1,你可以使用下面的代碼實現:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
訪問vector中的數據
使用兩種方法來訪問vector。
1、    vector::at()
2、    vector::operator[]
operator[]主要是爲了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。但at()是我們的首選,因爲at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的範圍,將拋出一個例外。由於operator[]容易造成一些錯誤,所有我們很少用它,下面進行驗證一下:
分析下面的代碼:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++)
     v.push_back(i);
try
{
int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
}
catch(const exception& e)
{
cout << e.what();
}

我們使用reserve()分配了10個int型的空間,但並不沒有初始化。
你可以在這個代碼中嘗試不同條件,觀察它的結果,但是無論何時使用at(),都是正確的。
刪除vector中的數據
vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當你刪除數據的時候,你應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。在考慮刪除等操作之前讓我們靜下來考慮一下在STL中的一些應用。
Remove_if()算法
現在我們考慮操作裏面的數據。如果要使用remove_if(),我們需要在頭文件中包含如下代碼::
#include <algorithm>

Remove_if()有三個參數:
1、    iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。
2、    iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。
3、    predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。
條件函數
條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或者是一個函數對象。這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。remove_if()是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作爲條件。
例如,假如你想從一個vector<CString>中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先你應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下:
#include <functional>
enum findmodes
{
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr
{
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;

然後處理條件判斷:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>
{
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const
{
      bool retVal = false;
      switch(m_lpFS->iMode)
      {
      case FM_IS:
        {
          retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
          break;
        }
      case FM_STARTSWITH:
        {
          retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
                == m_lpFDD->szWindowTitle);
          break;
        }
      case FM_ENDSWITH:
        {
          retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
                == m_lpFDD->szMatchStr);
          break;
        }
      case FM_CONTAINS:
        {
          retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
          break;
        }
      }
      return retVal;
}
private:
     LPFINDSTR m_lpFS;
};

通過這個操作你可以從vector中有效地刪除數據:
// remove all strings containing the value of
// szRemove from vector<CString> vs.
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

Remove_if()能做什麼?
你可能會疑惑,對於上面那個例子在調用remove_if()的時候還要使用erase()呢?這是因爲大家並不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一個迭代範圍上的,那麼不能操作容器中的數據。所以在使用remove_if(),實際上操作的時容器裏數據的上面的。思考上面的例子:
1、    szRemove = “o”.
2、    vs見下面圖表中的顯示。
觀察這個結果,我們可以看到remove_if()實際上是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的後面存在一些殘餘的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。
調用erase()來刪除那些殘餘的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove_if()的結果和vs.enc()範圍的數據。
壓縮一個臃腫的vector
很多時候大量的刪除數據,或者通過使用reserve(),結果vector的空間遠遠大於實際需要的。所有需要壓縮vector到它實際的大小。resize()能夠增加vector的大小。Clear()僅僅能夠改變緩存的大小,所有的這些對於vector釋放內存等九非常重要了。如何來解決這些問題呢,讓我們來操作一下。
我們可以通過一個vector創建另一個vector。讓我們看看這將發生什麼。假定我們已經有一個vector v,它的內存大小爲1000,當我們調用size()的時候,它的大小僅爲7。我們浪費了大量的內存。讓我們在它的基礎上創建一個vector。
std::vector<CString> vNew(v);
cout << vNew.capacity();

vNew.capacity()返回的是7。這說明新創建的只是根據實際大小來分配的空間。現在我們不想釋放v,因爲我們要在其它地方用到它,我們可以使用swap()將v和vNew互相交換一下
     vNew.swap(v);
     cout << vNew.capacity();
     cout << v.capacity();

有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
現在是達到我的目的了,但是並不是很好的解決方法,我們可以像下面這麼寫:
     std::vector<CString>(v).swap(v);

你可以看到我們做了什麼?我們創建了一個臨時變量代替那個命名的,然後使用swap(),這樣我們就去掉了不必要的空間,得到實際大小的v。

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