http://www.ui.cn/Material/index.html
https://github.com/1sters/material_design_zh
#AlertDailog 彈框顯示問題 在Android 9.0^ 模擬器 或者個別 手機上 AlertDailog 彈框 在顯示 的時候 位置不居中靠邊 ,測試 com.android.alertDailog / v7.al
使用系統加載框 mDialog = new ProgressDialog(this); mDialog.setCancelable(true);//是否可以被取消 mDialog.setMessage("loading...")
如果你還在苦苦尋找合適項目的Android UI Library,還在爲了實現甲方的五彩斑斕的黑,還是千變萬化的白呢? 嗯哼。。。同是天涯淪落人,給大家安利一個網站GitHub上受歡迎的Android UI Library 基本可
在實際開發中,我們經常會對控件的樣式進行一些修改已滿足我們的要求,這時候就會引用 Drawable 資源的樣式文件。 1、StateListDrawable 資源 StateListDrawable 用於組織多個 Draw
OkHttp3實現原理 1.什麼是OkHttp3 OkHttp和Okhttp是Square公司在Android端推出的網絡請求框架。基本上現在已經成爲Android中最主流的網絡框架。 2.OkHttp3的優點 支持同步,異步請
上一篇文章我們已經實現了點讚的效果 然而在雙擊卻遇到問題 視頻一般都是單擊暫停 雙擊點贊 public class MyView extends View { private GestureDetector gestu
最近遇到一個需求模仿抖音點贊效果 廢話不多說,直接上代碼 自定義一個view 在佈局中引用它就可以 public class Love extends RelativeLayout { private Context m
如何正確的在ScrollView裏做嵌套 日常開發中,經常會遇到ScrollView嵌套ListView,GridView或者是ViewPager,更有甚者是ScrollView嵌套ScrollView,這樣一來必然會導致一系列的
學習過Android開發的同學一定非常熟悉Activity,這也是四大組件中平時接觸最多的東西。關於Activity稍微深入一點就是其不同的啓動模式。即standard、singleTop、singleTask 和singleIn
之前的一遍學習筆記主要就Android滑動衝突中,在不同方向的滑動所造成衝突進行了瞭解,這種衝突很容易理解,當然也很容易解決。今天,就同方向的滑動所造成的衝突進行一下了解,這裏就先以垂直方向的滑動衝突爲背景,這也是日常開發中最常見
整理了RecyclerView可以優化的點,並不是需要都使用,需根據具體情況分析。 瞭解RecyclerView緩存機制後,可以說RecyclerView性能優化的本質就是針對onCreateViewHolder和onBindVi
文章摘要: Android開發中,界面顯示很重要,常用的是dp和px的認識,還有其轉換。本文以個人前兩天碰到的問題來演示dp、px轉換過程。 1、問題描述 系統登錄界面有自己開發的輸入鍵盤,在像素1280*728的Android
轉載自:http://www.jianshu.com/p/640f4ef05fb2 一、寫在前面 其實博主在之前已經對 Design 包的各個控件都做了博文說明,無奈個人覺得理解不夠深入,所以有了這篇更加深入的介紹,希望各位看官拍磚~
1、RelativeLayout 優於 LinearLayout Android中最常用LinearLayout來表示UI的框架,而且也是最直觀和方便的方法,例如創建一個UI用於展現Item的基本內容,如圖所示: 線框示意圖:
使用android2.3.4在7寸平板上開發有時在剛燒完機,啓動的時候,鎖屏界面ui變的很小,和手機的屏幕大小一致。還有就是Recent app 界面也是一樣。但是重新啓動後,會充滿整個屏幕。具體的原因不清楚,可能是and