VC++中的函數調用慣例

我們知道在進行函數調用時,有幾種調用方法,主要分爲C式,Pascal式.在C和C++中C式調用是缺省的,類的成員函數缺省調用爲_stdcall。二者是有區別的,下面我們用實例說明一下:


1. __cdecl :C和C++缺省調用方式
例子:
void Input( int &m,int &n);/*相當於void __cdecl Input(int &m,int &n);*/
以下是相應的彙編代碼:
00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
0040106B push eax ;然後壓棧
0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
0040106F push ecx ;然後壓棧
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然後調用Input函數
00401075 add esp,8 ;恢復棧
    從以上調用Input函數的過程可以看出:在調用此函數之前,首先壓棧ebp-8,然後壓棧ebp-4,然後調用函數Input,最後Input函數調用 結束後,利用esp+8恢復棧。由此可見,在C語言調用中默認的函數修飾_cdecl,由主調用函數進行參數壓棧並且恢復堆棧。
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什麼?
    在VC的VIEW下選debug windows,然後選Registers,顯示寄存器變量值,然後在選debug windows下面的Memory,輸入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接輸入ebp-8和-4),看一下這兩個地址實際存儲的是什麼值,實際上是變量 n 的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主調用函數中進行實參的壓棧並且順序是從右到左。另外,由於實參是相應的變量的引用,也證明實際上引用傳遞的是變量的地址(類似指針)。
總結:在C或C++語言調用中默認的函數修飾_cdecl,由主調用函數進行參數壓棧並且恢復堆棧,實參的壓棧順序是從右到左,最後由主調函數進行堆棧恢復。由於主調用函數管理堆棧,所以可以實現變參函數。另外,命名修飾方法是在函數前加一個下劃線(_).

2. WINAPI (實際上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)
例子:
void WINAPI Input( int &m,int &n);
看一下相應調用的彙編代碼:
00401068 lea eax,[ebp-8]
0040106B push eax
0040106C lea ecx,[ebp-4]
0040106F push ecx
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)
    從以上調用Input函數的過程可以看出:在調用此函數之前,首先壓棧ebp-8,然後壓棧ebp-4,然後調用函數Input,在調用函數Input之後,沒有相應的堆棧恢復工作(爲其它的函數調用,所以我沒有列出)
下面再列出Input函數本身的彙編代碼:(實際此函數不大,但做彙編例子還是大了些,大家可以只看前和後,中間代碼與此例子無關)
39: void WINAPI Input( int &m,int &n)
40: {
00401110 push ebp
00401111 mov ebp,esp
00401113 sub esp,48h
00401116 push ebx
00401117 push esi
00401118 push edi
00401119 lea edi,[ebp-48h]
0040111C mov ecx,12h
00401121 mov eax,0CCCCCCCCh
00401126 rep stos dword ptr [edi]
41: int s,i;
42:
43: while(1)
00401128 mov eax,1
0040112D test eax,eax
0040112F je Input+0C1h (004011d1)
44: {
45: printf("/nPlease input the first number m:");
00401135 push offset string "/nPlease input the first number m"... (004260b8)
0040113A call printf (00401530)
0040113F add esp,4
46: scanf("%d",&m);
00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]
00401145 push ecx
00401146 push offset string "%d" (004260b4)
0040114B call scanf (004015f0)
00401150 add esp,8
47:
48: if ( m= s )
004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]
004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]
004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]
004011BB jl Input+0AFh (004011bf)
57: break;
004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)
58: else
59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!/n");
004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060)
004011C4 call printf (00401530)
004011C9 add esp,4
60: }
004011CC jmp Input+18h (00401128)
61:
62: }
004011D1 pop edi
004011D2 pop esi
004011D3 pop ebx
004011D4 add esp,48h
004011D7 cmp ebp,esp
004011D9 call __chkesp (004015b0)
004011DE mov esp,ebp
004011E0 pop ebp
004011E1 ret 8
 
    最後,我們看到在函數末尾部分,有ret 8,明顯是恢復堆棧,由於在32位C++中,變量地址爲4個字節(int也爲4個字節),所以彈棧兩個地址即8個字節。
由此可以看出:在主調用函數中負責壓棧,在被調用函數中負責恢復堆棧。因此不能實現變參函數,因爲被調函數不能事先知道彈棧數量,但在主調函數中是可以做到的,因爲參數數量由主調函數確定。
下面再看一下,ebp-8和ebp-4這兩個地址實際存儲的是什麼值,ebp-8地址存儲的是n 的值,ebp -4存儲的是m的值。說明也是從右到左壓棧,進行參數傳遞。

    總結:在主調用函數中負責壓棧,在被調用函數中負責彈出堆棧中的參數,並且負責恢復堆棧。因此不能實現變參函數,參數傳遞是從右到左。另外,命名修飾方法 是在函數前加一個下劃線(_),在函數名後有符號(@),在@後面緊跟參數列表中的參數所佔字節數(10進制),如:void Input(int &m,int &n),被修飾成:_Input@8
對於大多數api函數以及窗口消息處理函數皆用 CALLBACK ,所以調用前,主調函數會先壓棧,然後api函數自己恢復堆棧。

如:
 push edx
push edi
push eax
push ebx
call getdlgitemtexta
你可以想一下,這幾個寄存器中存的都是什麼?

參考:msdn
例子爲在VC6.0下debug模式下的Win32 Console反彙編代碼。
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